Thanh Loan IT
Giữ lời hứa
Giới thiệu sách tháng 11 - Năm học 2022-2023
Thực hiện song ngữ trong tiết chào cờ đầu tuần có hoạt động ngoài giờ lên lớp
Giới thiệu thư viện trường Tiểu học Trưng Vương
Chào mừng kỉ niệm 60 năm ngày thành lập Tp.Thái Nguyên & 40 năm ngày Nhà Giáo Việt Nam (2022-2023)
Bài thuyết trình giới thiệu về Thành phố Thái Nguyên
Nhìn lại một năm học đáng nhớ (Năm học 2021-2022)
Vinh danh học sinh có thành tích cao trong kì thi IOE cấp trường (Năm học 2021-2022)
Lập trình với Scratch 3 - Bài 2: Sử dụng lệnh lặp/thêm nhân vật/bổ sung 1 số hành vi cho nhân vật
Học lập trình với Scratch lớp 3 - Bài 1: Thay đổi kích thước, vị trí của nhân vật
Em học lập trình với Scratch lớp 3 - Bài 2: Tìm hiểu 1 số lệnh đơn giản
Em học lập trình với Kodu lớp 2 - Bài 8: Dự án thiết kế trò chơi của em (Tiết 2)
HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT PHẦN MỀM SCRATCH 3.0
Em học lập trình với Scratch lớp 3 - Bài 1: Giới thiệu về Scratch
Tin học lớp 2 - Bài 8: Dự án thiết kế trò chơi của em (Tiết 1)
Tin học lớp 3 - Bài 4: Thay đổi nền và bổ sung thông tin vào trang trình chiếu
Em học lập trình với Kodu lớp 2 - Bài 7: Lập trình trò chơi thi đấu giữa hai người chơi (Tiết 5)
Tin học lớp 3 - Bài 3: Chèn hình, tranh/ảnh vào trang trình chiếu
Em học lập trình với Kodu lớp 2 - Bài 8: Lập trình trò chơi thi đấu giữa hai người chơi (Tiết 4)
Tin học lớp 3 - Bài 2: Thay đổi phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ, căn lề
HƯỚNG DẪN CÁCH NỘP BÀI TẬP TRÊN PHẦN MỀM AZOTA
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 8: Tạo dựng hoạt hình có tương tác nhiều nhân vật ( tiết 1)
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 7: Tạo tương tác giữa hai nhân vật (tiết 3)
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 7: Tạo tương tác giữa hai nhân vật (tiết 2)
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 5: Lập trình điều khiển nhân vật (tiết 3)
Tin học lớp 3 - Bài 4: chọn phông chữ, cỡ chữ
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 7: Tạo tương tác giữa hai nhân vật
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 6: Tạo đường dẫn cho nhân vật
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 5: Lập trình điều khiển nhân vật
Em học lập trình với Kodu lớp 1 - Bài 4: Thay đổi đặc điểm nhân vật