Iris
ただいま本業にて修行中でございます。
次世代のアーティストに向けて、少しでも役立てる情報を発信できるよう再スタートする予定です。
【Maya】エリアライト設定の基礎を解説【ショートTips動画】
【初心者向け】04. UDIMの基本解説【Substance 3D Painter】
【初心者向け】03. はじめてのジェネレーター【Substance 3D Painter入門】
【初心者向け】02. モデルに質感をつけてみよう!【Substance 3D Painter】
【初心者向け】01. はじめてのサブスタンスペインター【Substance 3D Painter】
【Maya】よく使うバーテックス移動方法【ショートTips動画】
【Maya】点字ブロックの3DCGモデリング
【Maya】フリーズされたオブジェクトを原点に戻す方法
【Maya】道路標識の3DCGモデリング&テクスチャ
【Part4】 3DCGで部屋を作ってみよう 【18.静止画編 | Part4】
【Part3】 3DCGで部屋を作ってみよう 【17.静止画編 | Part3】
【Part2】 3DCGで部屋を作ってみよう 【16.静止画編 | Part2】
【Part1】3DCGで部屋を作ってみよう 【15.静止画編 | Part1】
【Maya】Bendを使ったモデリング【14.Bendの基本操作】
【Maya】カーブを使ったモデリング【13.NURBS Curve Toolの基本操作】
【Maya】ソフト選択の使い方【12.Soft Selectionの基本操作】
【Maya】Quad Drawの解説【11.Quad Drawの基本操作】
【Maya】3Dモデルの穴を埋める方法【10.Mesh Toolの基本操作】
【Maya】UVの超基本解説【09.UVの基本操作】
【Maya】Mayaで使えるライトの紹介【08.ライトの解説】
【Maya初心者向け】3DCG画像制作の流れ(モデリング〜レンダリング)
【Maya】オブジェクトに色を塗るやり方【06.マテリアルの基本操作】
【Maya】複製(Duplicate)とエッジの追加【05.Mesh Toolの基本操作】
【Maya】ライトの3DCGモデリング
【Maya】押し出し(Extrude)ブリッジ(Bridge)のやり方【04.Mesh Toodの基本操作】
【Maya】机をつくってみよう【03.モデルの基本操作】
【Maya】基本操作の解説【02.Mayaの基本操作】
まずはMayaに触れてみよう!【01.Mayaの基本操作】