Mille e Una Avventura
Tutorial sulla programmazione di videogiochi / Avventure testuali / Retrocomputer / Commodore 64 / Gameplay fuori dal coro

TG 1001 / s3e23

Collisioni Galattiche in Julia (anteprima) / Astronomia

Dall'immagine alla simulazione / Intelligenza Artificiale

Dalla radioattività agli ordigni nucleari / Fisica

Un Planetario in BASIC / Commodore 64

TG 1001 / s3e22

CUDA: calcoli in parallelo / Nvidia GPU

Calcolo Parallelo in C++ / Programmazione

Il Fortran e il multithreading / Programmazione

TG 1001 / s3e21

IDE e compilatori C/C++ / Linguaggio C++

Dal Fortran del '56 alle galassie del '72 all'IA del 2025 / Linguaggio Fortran

Grafica in Fortran con le SDL / Programmazione

Il Fortran sul Commodore 64 / Retrocomputing

Programmare in Fortran nel 2025 / Linguaggi di Programmazione

TG 1001 / s3e20

Tiny Text Adventure in BASIC v2 / Commodore 64

L'IDE Code::Blocks è stato aggiornato! / Programming

Creare un MUD nel 2025 / Multi User Dungeon

TG 1001 / s3e19

Un GDR roguelike post-apocalittico anni '80 / Intelligenza Artificiale

TG 1001 / s3e18

Una chiacchierata sul C64 Game Maker / Intelligenza Artificiale

Un port di Hammurabi del 2024 / Commodore 64

The Sumerian Game 2.0 / Retrogaming

TG 1001 / s3e17

Un'avventura testuale? No, vocale! / Intelligenza Artificiale

La saga del Manuale delle Giovani Marmotte / Ricordi dei '70

I videogiochi degli iscritti #26 / Indie Game Dev

TG 1001 / s3e16