Berk Terek
Merhaba herkese!
Ben Berk Terek ve kanalıma hoş geldiniz. Unity Developer olarak çalışıyorum ve boş zamanlarımda Unity eğitmenliği yapıyorum. Bu kanalı açma amacım, diğer kurslarımın oluşturulma sebebiyle aynı insanlara Türkçe bir Unity ve kodlama kaynağı olmak ve bilgi paylaştıkça güzeldir. Kanalımda Unity + Oop Solid prensipleriyle projeler geliştirmeyi ve istenilen değişikliklere kolayca adapte edebilmeyi hedefliyoruz. Bildiklerimi, öğrendiklerimi ve sektörden edindiğim tecrübeleri bu kanal üzerinden paylaşmaya karar verdim. Unity geliştirme konusunda daha fazla bilgi edinmek ve kendinizi geliştirmek istiyorsanız, kanalıma abone olun ve bildiklerimi sizinle paylaşmama izin verin. Benimle birlikte bir adım atın ve harika projeler geliştirin!
Event Bus
IEnableableComponent ile State işlemleri
Entity Spawn ve Dynamic Buffer
Zenject ve IoC nedir
Ecs Dots Entity Command Buffer Nedir
Ecs Dots ile Hybrid Yaklasim
Netcode ile Server Client Rpc kullanimi
Generic yapıları nedir, ne amaçla kullanılırlar?
Async Await Task ve UniTask
Coroutine Nedir ve Temel Kullanimi
Unity'den Beklenen Geri Adim
Unity Yeni Fiyat Politikası Hakkında
IJobEntity ve IAspect
Animator Layer Nedir Nasil Kullanilir
Ecs Dots ve Yeni Input Sistemi
Delegate vs Event Farklari Nedir
Ecs Dots Güncel Authoring ve Baker Sistemi
Unity Ecs Dots Giris
Unity ile XR ToolKit Giris
Unity Audio Mixer ile Mute Unmute Islemi
Unity UI ile Infinite Scroll
Unity ile MVVM Pattern Kullanimi
Multiplayer Netcode ile Transform ve Animation Senkron Islemleri
Unity ile Object Pooling
Unity ile Flyweight Pattern
Unity ile Observer Pattern kullanimi
Unity ile API işlemleri nasıl olur
State Machine Pattern kullanimi
Local save load işlemleri
Unity ile Oop Solid hatta NLayer kullanimi