Matemáticas Básicas
Teoría de juegos: Representación
Teoría de juegos: Resolución
Teoría de juegos: Conceptos básicos
Teoría de grafos: Redes y problema de flujo máximo. Algoritmo de Ford-Fulkerson
Teoría de grafos: Algoritmo de Bellman-Ford
Teoría de grafos: algoritmo de Dijkstra
Teoría de grafos: método húngaro
Teoría de grafos: algoritmo de Prim
Programación entera: método de ramificación y acotación
Programación entera: método del plano cortante
Programación lineal: Algoritmo Simplex Dual
Programación entera: modelado. Ejemplo 1
Programación entera: modelado. Ejemplo 2
Programación entera: modelado con variables binarias
Programación entera: modelado. Ejemplo 3
Programación entera: resolución por método gráfico
Programación entera: resolución de problemas. Generalidades
Álgebra Lineal: subespacios, bases, suma e intersección II.
Álgebra Lineal: subespacios, bases, suma e intersección.
Geometría para educación infantil: geometría con cuerdas
Ecuaciones diferenciales. Transformada de Laplace: problema de muelles.
Ecuaciones Diferenciales. Sistemas autónomos planos. Ejemplo de clasificación de puntos críticos.
Ecuaciones Diferenciales: Sistemas autónomos planos de primer orden.
Función escalón unitario (o de Heaviside) y funciones definidas a trozos
Ecuaciones diferenciales. Sistemas lineales homogéneos con coeficientes constantes
Ecuaciones diferenciales. Resolución de un sistema lineal homogéneo con coeficientes constantes.
Ecuaciones diferenciales autónomas de primer orden. Puntos críticos y línea de fase.
Ecuaciones diferenciales de orden superior. Variación de parámetros
Ecuaciones diferenciales. Reducción de orden en ecuaciones diferenciales de segundo orden
Ecuaciones diferenciales. Variables separables.