Educode
La chaîne d'Educode
Nous faisons des tutos pour ceux qui s'initient à la programmation informatique, particulièrement au collège ou au lycée.
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SCRATCH 3 - Tuto #9 - Utiliser les évènements - les messages- et les écouteurs d'évènements

La notion de réseau - introduction

Tuto Scratch3 - Comment faire sauter un lutin comme dans un jeu de plateforme

Tuto Scratch3 - Comment faire défiler un arrière-plan à l'infini

SCRATCH 3 - Tuto #8 - Les instructions conditionnelles & les opérateurs logiques

On décode le message caché dans le parachute du rover Perseverance !

Introduction à l'algorithmique - La notion de variable III - Les tableaux

SCRATCH 3 - Tuto #7 - Les opérateurs I - les calculs simples - les nombres aléatoires - le modulo

SCRATCH 3 - Tuto #6 - Les variables - qu'est-ce que c'est - exemple : créer un score dans un jeu

SCRATCH 3 - Tuto #5 - Utiliser les blocs "stylo" - dessiner sur la scène

SCRATCH 3 - Tuto #4 - Les boucles - Répéter des instructions

SCRATCH 3 - Tuto #3 - Les blocs "Apparence" - Gérer l'apparence des lutins et les animer

SCRATCH 3 - Tuto #1 - Présentation de l'interface

SCRATCH 3 - Tuto #2 - Faire son 1er programme - Ajouter un lutin et le faire bouger

Qu'est-ce qu'un algorithme?

CORRIGE DE LA QUESTION SCRATCH DU BREVET de MATHS 2019 -

SCRATCH 2 -TUTO#12 - UTILISER LES EVENEMENTS

SCRATCH 2 -TUTO#11 - LES CAPTEURS

CORRIGE DE LA QUESTION SCRATCH DU BREVET de MATHS 2018 -

SCRATCH 2 -TUTO#10 - LES EXPRESSIONS BOOLÉENNES ET LES INSTRUCTIONS CONDITIONNELLES

COMPTER FACILEMENT EN BINAIRE SUR SES DOIGTS!

INTRODUCTION AU LANGAGE BINAIRE

SCRATCH 2 - TUTO#9 - LA SCÈNE ET LES COORDONNÉES

Introduction à l'algorithmique - la notion de variable II

L'ordinateur - architecture et fonctionnement

Introduction à l'algorithmique - la notion de variable I

Introduction à l'algorithmique - les instructions conditionnelles

Introduction à l'algorithmique - les boucles

SCRATCH 2 - TUTO#1 - INTRODUCTION ET INSTALLATION

SCRATCH 2 - TUTO#4 - LES COSTUMES - ANIMER UN LUTIN