bukku qui
Crítica de videojuegos tan hardcore como tener la regla.
Anatomía de un nivel: La mansión mecánica
Diseccionando un jefe final: Dark Souls 3 Ashes of Ariandel
Un juego que no puede existir sin ti: With Those We Love Alive
Análisis Gears of War 4: Nostalgia de sí mismo
La historia en Dark Souls: En busca de una narrativa propia del videojuego
La arquitectura del miedo
Análisis Deus Ex Mankind Divided: Desigualdad aumentada
Análisis No Man's Sky: El vórtice de la perspectiva total
Bukkuqui Responde: Especial pre-vacaciones
La mirada feminista: Breaking Bad
Análisis Pokémon Go: Hazte con todos
Análisis Inside: Huida hacia adelante
Big in Japan: El ocaso del videojuego japonés
Resumen del E3 2016: Resacón en Los Ángeles
Análisis Doom: Mátalos a todos y que Dios los seleccione
Análisis Overwatch: Una nota de color en la historia del shooter
Análisis Uncharted 4: La crisis de la mediana edad del ladrón
Especial 20000 suscriptores: Directo Dark Souls 3 y Bukkuqui responde
Inteligencia Artificial: Entre la ciencia ficción y la realidad
Análisis Dark Souls 3: Esto es Dark Souls
Cinco alternativas a Dark Souls 3
Los videojuegos no tienen ideología
Lovecraft en los videojuegos: Mecánicas del horror cósmico
Minecraft: El medio es el mensaje
Realismo color caca
Andrei Tarkovski y Lars von Trier: La naturaleza del autor
Análisis Nuclear Throne: El arcade nunca muere
Análisis The Witness: Todo está conectado
Feminismo en los videojuegos parte 4: Géneros e identidades
Podcast (Especial 10000 suscriptores): Bukkuqui Responde