Make Classic games
Bienvenidos a Make Classic Games; un canal donde se guardarán los videos emitidos sobre desarrollo de juegos clásicos en diferentes sistemas; desde Zx Spectrum, hasta PC pasaremos por diferentes sistemas y aprenderemos como desarrollar en estos sistemas.
Si disfrutaste en tu infancia con estos sistemas, puedes aprender como funcionaban y como se pueden hacer juegos hoy en día para estos ordenadores y consolas que tanto nos han dado a todos.
Programación en ensamblador - NES - Primera parte
Patrones de Diseño - ECS
Nintendo 3DS - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
Físicas de Videojuegos: El Salto
GP32 - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
Físicas de Videojuegos: Máquinas de estados
Amstrad CPC - Herramientas de Desarrollo
Físicas de Videojuegos: Traslación, rotación y escalado
XBOX - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
Físicas de Videojuegos: Posición, Velocidad y Aceleración
Atari Lynx - Herramientas de Desarrollo
Nokia Ngage - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
VirCon32 - Presentación del proyecto y herramientas de desarrollo
Introducción a C ++ 2ª parte - Orientación a Objetos
Introducción a C ++ 1ª parte - Introducción al Lenguaje
Pc-Engine- Herramientas de desarrollo y ejemplos - Resumen de la sesión
Commodore 64 - Herramientas de desarrollo y ejemplos - Resumen de la sesión
PlayStation 3 - Herramientas de Desarrollo y ejemplos - Resumen de la sesión
Sega Game Gear - Herramientas de Desarrollo y Ejemplos - Resumen de la sesión
MSX - Herramientas de desarrollo y ejemplos - Resumen de la sesión
Nintendo GameCube - Herramientas de Desarrollo y ejemplos - Resumen de la sesión
PlayStation 2 - Herramientas de Desarrollo y ejemplos - Resumen de la sesión
XBOX 360 - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
Nintendo 64 - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
Sony PlayStation - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
Sesión Práctica - Shoothemup con Raylib - Parte 6 - Tag System y Temporizadores
NES - Herramientas de Desarrollo - Resumen de la sesión
Docker y Docker compose - Sesión extra navidad
Sesión Práctica - Shoothemup con Raylib - Parte 5 - Controles múltiples y soporte para mandos
Sega Saturn - Herramientas de Desarrollo y ejemplos - Resumen de la sesión