Dr Naser Razavi
در این کانال مهارتهای گوناگون مورد نیاز در حوزه هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، شبکههای عصبی و یادگیری ژرف (یادگیری عمیق)، آموزش داده خواهد شد. از جمله مهمترین این مهارتها میتوان به مهارتهای برنامهنویسی در «پایتون»، آشنایی با مفاهیم مهم و الگوریتمهای پرکاربرد یادگیری ماشین و یادگیری ژرف مانند شبکههای عصبی، شبکههای عصبی بازگشتی و شبکههای عصبی کانولوشن و به کارگیری این الگوریتمها در عمل به منظور حل مسائل گوناگون دنیای واقعی اشاره نمود.

برنامهنویسی شیگرا در پایتون (جلسه ششم) : متدهای ویژه

برنامهنویسی شیگرا در پایتون (جلسه پنجم) - ترسیم با لاکپشت

برنامهنویسی شیگرا در پایتون (جلسه چهارم) - پیادهسازی کلاس

برنامهنویسی شیگرا در پایتون (جلسه سوم) - جریانهای ورودی و خروجی + پروژه پیشنهادی

چگونه برای یادگیری ماشین سریعتر کد بنویسیم

برنامهنویسی شیگرا در پایتون (جلسه دوم) - پردازش تصویر

برنامهنویسی شیگرا در پایتون - (جلسه اول) - پردازش رشته

الگوریتمهای حریصانه: الگوریتم پریم و الگوریتم دایکسترا

الگوریتمهای حریصانه: درخت پوشای کمینه و الگوریتم کروسکال

برنامهریزی پویا و مسائل بهینهسازی: ضرب زنجیری ماتریسها

برنامهریزی پویا و مسائل بهینهسازی: الگوریتم فلوید

برنامهریزی پویا: محاسبه اعداد فیبوناچی و ضریب دوجملهای

روش تقسیم و حل: ویژگیهای مرتبسازی سریع و مسئله انتخاب

تحلیل الگوریتمها: روش علمی و روش ریاضی

برنامهنویسی پایتون (۱۴): پروژه تراوش (بخش دوم)

برنامهنویسی پایتون (۱۳): پروژه تراوش (بخش اول)

برنامهنویسی پایتون (۱۲): طراحی الگوریتمها (تقسیم و حل و برنامهریزی پویا)

الگوریتمهای تقسیم و حل: جستجوی دودویی

برنامهنویسی پایتون (۱۱): توابع بازگشتی (بخش دوم)

برنامهنویسی پایتون (۱۰-۲): توابع بازگشتی (بخش اول)

برنامهنویسی پایتون (۱۰-۱): کاربا کتابخانهها، اعداد تصادفی و توابع آماری

روش تقسیم و حل: الگوریتم مرتب سازی سریع

برنامهنویسی پایتون (۹): طراحی و پیادهسازی کتابخانهها در پایتون

روش تقسیم و حل: روشهای بهبود مرتب سازی ادغامی

روش تقسیم و حل: مرتب سازی ادغامی

برنامهنویسی پایتون (۸-۴) - توابع: چند مثال و چند پرسش

برنامهنویسی پایتون (۸-۳) - مقادیر پیشفرض، اثرات جانبی و چندریختی در توابع

برنامهنویسی پایتون (۸-۱): برنامهنویسی ماجولار (پیمانهای) و توابع

برنامهنویسی پایتون (۸-۲): مراحل اجرای یک تابع و حوزه متغیرها

برنامهنویسی پایتون (۷-۱): پویانمایی (انیمیشن) و تصاویر متحرک