Laemoth
Ben due persone ad oggi mi hanno chiamato "Gesú tecnologico"
La corsa alla Fantascienza ha DISTRUTTO la Tecnologia
LAVORARE CON I VIDEOGIOCHI! ...Sicuro di volerlo davvero?
PARTNERSHIP tra Unity e Unreal Engine? Community Q&A #2!
PROTON e Steam Machine mi hanno convinto ad ABBANDONARE Windows
Steam Machine e SteamOS: Vivere l' epoca d' oro del gaming
Come ARC RAIDERS ha Dominato UNREAL ENGINE 5! (e perché non tutti possono farlo)
Come un solo PC ha PLASMATO il videogioco Giapponese
Italiano, lingua Dimenticata! Viaggio tra i meccanismi della LOCALIZZAZIONE videoludica
Creare un TUO videogioco (senza esperienza)? PUOI! Ma ascoltami...
Il Tragicomico, Inevitabile e Assoluto COLLASSO dei videogiochi POKÉMON
Clair Obscur: Expedition33 É il MIGLIOR JRPG del decennio. E questo é il Problema.
Dai cabinati all’intelligenza artificiale: Discutiamo sul futuro dei videogiochi
Nessuno vuole davvero gli ULTRA SETTINGS
BORDERLANDS 4, purtroppo, funziona ESATTAMENTE come dovrebbe
Sfatare il MITO del PC: Come i videogiochi diventano CONSOLE-FIRST
Sai dirmi cos'é un GIOCO INDIE?
Non avete la minima idea di cosa sia l’Ottimizzazione.
Come Silksong puó "costare poco": L' ereditá culturala chiamata Hollow Knight
Come Unreal Engine ha conquistato i videogiochi AAA (Ignorando il segmento Indie)
Perché Unreal Engine 5 funziona "MALE"? Parliamone...
Il Silenzioso Terremoto delle GPU cinesi
Le dimensioni CONTANO: Come il formato influenza lo sviluppo software
Stop Killing Games é un' opportunitá per l' industria, non solo i giocatori
PlayStation: Come un problema di architettura creó un'estetica immortale
Dobbiamo parlare di STOP KILLING GAMES...
JUDERO FINALE: Viaggiando insieme tra licenziamenti Microsoft, Final Fantasy e gameplay
DIMENTICA il genere: l’originalità nasce dalla DECOSTRUZIONE
JUDERO #3: Un silenzioso gameplay tra Delirio e Messaggio
Ho costruito una RETE NEURALE: Viaggio nella nascita dell' AI [Parte 1]
JUDERO #2: L' incontro tra gioco, arte e libertá di espressione [+ Late TALK]