GDL - Бібліотека Ігрових Розробників
Про створення ігор (GameDev) з художньої точки зору, про ігри, кіно, мистецтво та трохи про історію
Трейлер "Створення The Last of Us: Part 2" Українською
Огляд Супермена (Без спойлерів)
Огляд F1 (Без спойлерів)
Оповідання через оточення в Last of Us
STALKER 2 vs Реальний світ: Села
Environmental Storytelling - Оповідання через оточення в іграх
Чому саме Unreal Engine? Інтерв'ю з розробниками
How to create a house like in The Witcher 3? (Unreal Engine)
How to create trees like in Witcher 3? (Unreal Engine)
Stalker: Shadow of Chornobyl - Level Art in "Realistic" style
How to make grass like in Witcher 3? (Unreal Engine)
UE 5.6 Вийшов + Огляд демо Відьмака 4
Кінематографія Дюни
UE 5.5 Вийшов
Переклад створення Alan Wake 2 українською
UE 5.4 Вийшов! Що нового?
Враження від курсу CGMA по концепт-арту. Інтерв'ю з концепт-художницею Оксаною Купрієнко
Брати Руссо оцінюють сцени переслідувань з ігор (переклад з IGN)
Огляд The Invincible
Огляд Alan Wake 2
Огляд Exodus SDK + Великий Туторіал
Анимация в кино и играх
Сценарий в кино и в играх. Структура истории и другое
Дизайн интерьера в играх
Художник окружения в играх
Процедурная генерация. Cистемы автоматизации в играх.
Max Payne Remake in UE4 (Alpha Showreel)