Mazhar Taylan Arslan
Dünyadaki teknolojik gelişmeleri yakından takip eden bir bilgisayar öğretmeniyim. Eğitimde teknolojinin nasıl daha aktif kullanılabileceği üzerine çalışmalar yapıyorum. Bu doğrultuda stem eğitiminin vazgeçilmezi haline gelen robotik kodlama, 3B nesne oluşturma gibi konularda tecrübe sahibiyim. Ayrıca oyun programlama, makine öğrenmesi ve yapay zeka kullanımı gibi konulara ilgi duyuyorum.
38. Unity 3D - Animasyon Kullanımı 2
37. Unity 3D - Animasyon Kullanımı 1
36. Unity 3D - Ses Kullanımı 2
35. Unity 3D - Ses Kullanımı 1
34. Unity 3D - Sahne Değişimi
33. Unity 3D - Akış Ayarları
32. Unity 3D - Coroutine Fonksiyonları
31. Unity 3D - Döngülerde Kesmeler
30. Unity 3D - İvme Ölçer Kontrolleri
29. Unity 3D - Dokunmatik Kontroller(Nesneye Dokunma 2)
28. Unity 3D - Dokunmatik Kontroller(Nesneye Dokunma)
27. Unity 3D - Dokunmatik Kontroller(Ekran Kontrolleri)
26. Unity 3D - Veri Kaydetme
25. Unity 3D - Açısal Nesne Takibi
24. Unity 3D - Koordinat Değiştirme
23. Unity 3D - Partikül Efektleri
22. Unity 3D - Arayüz Unsurları
21. Unity 3D - Ebeveyn ve Çocuk
20. Unity 3D - Nesne Klonlama
19. Unity 3D - Tür Dönüşümleri
18. Unity 3D - Pozisyon ve Açı
17. Unity 3D - Zaman İşlemleri
16. Unity 3D - Nesne Etkinsizleştirme
15. Unity 3D - Çarpışmalar
14. Unity 3D - İsimler ve Etiketler
13. Unity 3D - Bileşenlere Erişim
12. Unity 3D - Ana Fonksiyonlar
11. Unity 3D - Materyaller
10. Unity 3D - Kamera ve Işık
9. Unity 3D - Eksenler