W cieniu Imperium
Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.
Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć oraz zastanowić się, co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
#204 Lotnictwo, czyli machiny latające i inne pegazy
Spaczeniowy Kaldezeit | Morskie Opowieści cz. 8 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
#203 Stirland, czyli tajemnice dawne i współczesne
TOW Player's Guide | Pierwsze spotkanie z Warhammer: The Old World
#202 Banki i bankowość, czyli za co zapłacicie kartą "Marienburg d'Or"
Sea Wardens of Cothique | Recenzja i zawartość
#201 Księgi Nagasha, czyli kto kim steruje
#200 Nawiazania, czyli skąd my to mamy w Warhammerze?
Imperium w Ruinie - Niezbędnik | Recenzja i zawartość
#199 i pół, czyli konie i inne mechanizmy
Imperial Cathay w TOW | Recenzja i zawartość
#199 Zegary i zegarki, czyli o mierzeniu czasu w Starym Świecie
Jak powstaje podręcznik? Rozmowa z Copernicus Corporation
#198 Wesołkowie i błazny, czyli kto kogo zabawia w Starym Świecie
#197 Duchy natury, czyli dlaczego lepiej nie błądzić w lesie
Imperialny Zwierzyniec | Recenzja i zawartość
#196 Kto sieje wiatr, ten zbiera magię, czyli o łączeniu wiatrów magii
Lords of Stone and Steel | Recenzja i zawartość
#195 Festiwal różnic, czyli o kultach Khaine'a u elfów
#194 Licencje Magiczne, czyli co i jak wolno magom
Stary Świat na innej mechanice? | Wywiad
#193 Marynarka Wojenna Imperium, czyli innowacje i rozwój
#192 Marynarka Wojenna Imperium, czyli tradycja i obowiązek
#191 Malarstwo Starego Świata
Kac Bilbali | Morskie Opowieści cz. 7 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
#190 Karak Zorn, czyli początki krasnoludów
High Elf Player's Guide | Recenzja i zawartość
#189 Świat przed Pradawnymi
#188 Podzielone Imperium w TOW
#187 Staroświatowe kolonie w Lustrii