marcello del gaudio
Coding Android, Mit App Inventor 2, Scratch, TinkerCad.
Esercizi di disegno geometrico, tecnico, con matita, squadre e compasso; costruzioni geometriche di base, proiezioni ortogonali, assonometrie, secondo il programma del liceo scientifico.
Modellazione e stampa 3D.
Coding
AppInventor2 - Es. 02-2024 (Label)
AppInventor2 - Es. 01b-2024 (Building)
AppInventor2 - Es. 01a-2024 (Button)
TinkerCAD Esercitazione 4 - Smussature (Dadi)
TinkerCAD Esercitazione 3 - Poltrona
TinkerCAD Esercitazione 2 - Sgabello
TinkerCAD Lezione 1f - Le forme di base (4°+5° parte)
TinkerCAD Lezione 1e - Le forme di base (3° parte)
TinkerCAD Lezione 1d - Le forme di base (2° parte)
TinkerCAD Lezione 1c - Le forme di base (1° parte)
TinkerCAD Lezione 1b - I comandi di editing (2° parte)
TinkerCAD Lezione 1a - I comandi di editing (1° parte)
TinkerCAD Esercitazione 1 - Dado
TinkerCAD Esercitazione 0 - Tutorial Pedone
TinkerCAD Lezione 0 - I comandi di Navigazione
39) Es.18 - Space Invaders Gamification
38) Es.17 - Tennis Gamification
37) Es.16 - Carambola (Collisioni e rimbalzi col metodo Heading)
36) Es.15 - App_Ball3 (Animazione col metodo Heading - Uso dello zainetto)
35) Es.14 - App_Ball2 (Flipper Game)
34) Es.13 - App_Ball 1 (costruiamo il primo game su Android).
32) Es.11 - App_CamCorder
33) Es.12 - App_VideoPlayer
31) Es.10.6 - App_Player parte 6
30) Es.10.5 - App_Player parte 5
29) Es.10.4 - App_Player parte 4
27) Es.10.2 - App_Player parte 2
28) Es.10.3 - App_Player parte 3
26) Es.10.1 - App_Player parte 1
25) Es. - 9 App_Camera (Uso della fotocamera per acquisire immagini)