Games Gathering
Games Gathering Conference Channel
ggconference.com
Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
![Забийте, ігровий звук не важливий [Руслана Кручек, Влад Плотніков, VP Production]](https://ricktube.ru/thumbnail/7W7eBvXN14Q/mqdefault.jpg)
Забийте, ігровий звук не важливий [Руслана Кручек, Влад Плотніков, VP Production]
![Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]](https://ricktube.ru/thumbnail/a8gDw1BXayA/mqdefault.jpg)
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
![Відсутність документації: нічний жах чи робоча стратегія? [Владислав Лихацький, 4A Games]](https://ricktube.ru/thumbnail/dwJAtVEWyDE/mqdefault.jpg)
Відсутність документації: нічний жах чи робоча стратегія? [Владислав Лихацький, 4A Games]

Burnout to Burny: як я позбувся ролі СЕО, змінив карʼєру і знов загорівся роботою
![World Building: від наративу до дизайну [Лев Шапошніков, Snoop Games]](https://ricktube.ru/thumbnail/sWxevHTljUg/mqdefault.jpg)
World Building: від наративу до дизайну [Лев Шапошніков, Snoop Games]
![Від віртуального поля бою до реальної місії: бойові операції з БПЛА [Антон Готвянський]](https://ricktube.ru/thumbnail/_2FBziaqltU/mqdefault.jpg)
Від віртуального поля бою до реальної місії: бойові операції з БПЛА [Антон Готвянський]

Робити ігри й виживати: як стати full-time інді розробником [Владислав Литвинов, Indie Dev)
![Як я долучився до Game Jam 2025 «Ctrl+Alt+Disinfo» [Максим Лисогурський]](https://ricktube.ru/thumbnail/UJS6lqe7X64/mqdefault.jpg)
Як я долучився до Game Jam 2025 «Ctrl+Alt+Disinfo» [Максим Лисогурський]
![Декілька (багато) питань, які має собі задати керівник ігрової компанії [Валерій Міненко, Twigames]](https://ricktube.ru/thumbnail/QI-TP36gnFQ/mqdefault.jpg)
Декілька (багато) питань, які має собі задати керівник ігрової компанії [Валерій Міненко, Twigames]

П’ять стартапів одночасно чи один у фокусі: як будувати успішні проєкти паралельно?
![Як попасти в цей грьобаний концепт? І що від мене хочуть!??? [Василь Марчук, WoodenSword Games]](https://ricktube.ru/thumbnail/rk0au4nk2Gw/mqdefault.jpg)
Як попасти в цей грьобаний концепт? І що від мене хочуть!??? [Василь Марчук, WoodenSword Games]
![Принципи дизайну в Концепт-арт. Екологічне використання ШІ [Roman Guro, RedBeat]](https://ricktube.ru/thumbnail/ld7nzfktNzg/mqdefault.jpg)
Принципи дизайну в Концепт-арт. Екологічне використання ШІ [Roman Guro, RedBeat]
![Розробка рішення для анімації рослинності у S.T.A.L.K.E.R.2 [Максим Мальцев, GSC Game World]](https://ricktube.ru/thumbnail/Tb43pf5dCBw/mqdefault.jpg)
Розробка рішення для анімації рослинності у S.T.A.L.K.E.R.2 [Максим Мальцев, GSC Game World]
![Воркшоп із створення яскравих середовищ для ігор та анімації [Леся Лук'яненко]](https://ricktube.ru/thumbnail/HMIACcPAhsY/mqdefault.jpg)
Воркшоп із створення яскравих середовищ для ігор та анімації [Леся Лук'яненко]
![Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіх [Олександр Шпак, Ubisoft]](https://ricktube.ru/thumbnail/qVo-ZJqy-vI/mqdefault.jpg)
Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіх [Олександр Шпак, Ubisoft]

Дискусійна панель “Чи є криза в геймдеві?”

Ігри, аніме, японська культура… Що їх пов’язує? Вплив східного світу на ігрову індустрію

Don't Press "SKIP", або сім популярних помилок в UX-текстах [Поліна Кузнєцова, Burny Games]
![UGC в Trials Rising [Остап Довбуш, Ubisoft]](https://ricktube.ru/thumbnail/ZH6Cjm9gY7s/mqdefault.jpg)
UGC в Trials Rising [Остап Довбуш, Ubisoft]
![Від концепту до шедевра: що робить геймдизайн якісним? [Володимир Горбань, Red Viburnum Studio]](https://ricktube.ru/thumbnail/fmxbQoH79SA/mqdefault.jpg)
Від концепту до шедевра: що робить геймдизайн якісним? [Володимир Горбань, Red Viburnum Studio]
![The Roadmap of Rule Creation [Yelyzaveta Lemeshko, Bigpoint]](https://ricktube.ru/thumbnail/adl2_JRyjBU/mqdefault.jpg)
The Roadmap of Rule Creation [Yelyzaveta Lemeshko, Bigpoint]

Генерація ідей, прототипування та ітерування. Рефлексія на книгу "Writing for games"
![Delivering content heavy features for S.T.A.L.K.E.R.2: Artifacts [Yehor Ostapenko, GSC Game World]](https://ricktube.ru/thumbnail/oL1m9dT8RfE/mqdefault.jpg)
Delivering content heavy features for S.T.A.L.K.E.R.2: Artifacts [Yehor Ostapenko, GSC Game World]
![Від письменника до гейм дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі [Оксана Вєліт]](https://ricktube.ru/thumbnail/hxx7-BYL6Yo/mqdefault.jpg)
Від письменника до гейм дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі [Оксана Вєліт]
![Tools and practices of Narrative Designer [Yaraslau Kot, Magnus Ducatus]](https://ricktube.ru/thumbnail/UJxf21WTRqI/mqdefault.jpg)
Tools and practices of Narrative Designer [Yaraslau Kot, Magnus Ducatus]

Retro-Inspired Game Design: Conveying Complex Themes Using Old-School Aesthetics [

Ukrainian Location at Gamescom 2025!
![Без “ресурсів” та “потоків”: які практичні підходи утримають мотивацію команди? [Ян Федун]](https://ricktube.ru/thumbnail/sUbKXVLfQ-Q/mqdefault.jpg)
Без “ресурсів” та “потоків”: які практичні підходи утримають мотивацію команди? [Ян Федун]

ААА-Саундтрек з українською душею: як інтегрувати культурний код у Game Audio (НАОНІ)
![Перша платформа прямих донатів для Військовослужбовців Сил Оборони України “Перемога” [Влад Сакін]](https://ricktube.ru/thumbnail/LqUpa2sLRKo/mqdefault.jpg)
Перша платформа прямих донатів для Військовослужбовців Сил Оборони України “Перемога” [Влад Сакін]