이득우
게임 수학과 프로그래밍에 대한 정보를 공유하는 공간입니다.
7강 - 카툰 렌더링으로 특수 재질을 표현하는 방법
6강 - 얼굴 SDF 툰 쉐이딩을 구현하는 방법
5강 - 프레넬과 환경반사
4강 - 카툰 외곽선을 만드는 다양한 방법
3강 - 빛의 반사 영역은 어떻게 만들어지는가?
2강 - 카툰 명암을 조절하고 색을 입히는 방법
1강 - 카툰 렌더링의 기본 원리
UEFN 모델링 튜토리얼
벌스(Verse) 튜토리얼 #2
벌스(Verse) 튜토리얼 #1
[Playthrough] Pakour Beach Death Run
UEFN Deathrun Game Example
언리얼 프로그래밍을 효과적으로 공부하는 방법
인공지능아트를 활용한 UI제작
언리얼엔진5 리타게팅 설정 방법
컨트롤릭으로 애니메이션 만들기
VROID 캐릭터 불러오기
애니메이션 리타겟팅(4.27)
[게임제작] 충돌체 설정
[게임제작] 튀는 발판
[게임제작] 세이브포인트
[게임제작]캐릭터쓰러트리기(랙돌)
[게임제작]떨어지는 발판
[게임제작] 물체가 발사되는 함정
[게임제작] 움직이는 발판
이득우의 게임수학 예제 소개 영상
사원수의 원리 이해하기
사원수 Part2
사원수 Part1
6. 회전의 수학 II : 사원수