VFXLAB || Houdini: Превращаем объект в пепел
VFXLAB || CONCEPT ART, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ
VFXLAB || МАРТИН ИВАНОВ | ДУБЛЕР ДЖЕЙМСА БОНДА И ДЖЕЙСОНА БОРНА
VFXLAB || 3D ТРЮКИ. УДЕРЖАНИЕ РЕБЕР И УГЛОВ.
VFXLAB|| ДАНИИЛ ЗОЛОТАРЕНКО| ВИРТУАЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО
VFXLAB || РЕКЛАМНЫЙ РЕНДЕР В UNREAL ENGINE
VFXLAB || НАЧАЛО | ТЕМНЫЙ РЫЦАРЬ | ИНТЕРСТЕЛЛАР | ДОВОД
VFXLAB // Houdini 18: Что нового? - Часть 1
VFXLAB || ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ВТОРАЯ
VFXLAB || ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ
VFXLAB || Обзор новых фич в Substance Painter 2020.2
VFXLAB || РАЗРАБОТКА FX-ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ СИМУЛЯЦИИ В HOUDINI
VFXLAB || 3D ТРЮКИ. РАБОТА С ТРЕУГОЛЬНОЙ ФОРМОЙ.
VFXLAB || UE Game Development: Домашняя работа с прототипом игровой локации
VFXLAB || 3D БАЗА. НОРМАЛИ, BUMP, DISPLACE, HEIGHT И TESSELATION.
VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С ДАНИЛОМ КРИВОРУЧКО
VFXLAB || Основы Look Dev в Houdini
VFXLAB || Интервью с Никитой Аргуновым (Argunov Studio)