観光人材を育成へ 聖地巡礼など紹介(静岡県)
「アニメ聖地巡礼」と地域資源
「アニメツーリズムは非常に強いコンテンツ」『ゆるキャン△』経済波及効果は4億1148万円 静岡県とコラボのスタンプラリー
【19秒】第1回 アニメ聖地巡礼の「聖地」はどこにある? /未来の聖地巡礼プロデューサーへ ―100の伝言―
観光学から見るVTuberとコンテンツツーリズムの可能性【周央サンゴ 壱百満天原サロメ 志摩スペイン村 解説】
【19秒】第5回 アニメツーリズム/未来の聖地巡礼プロデューサーへ ―100の伝言―
【文化と観光】05コンテンツツーリズムがもたらした 文化観光の可能性 大里 明
ツーリズムコンテンツとは:玉川大学大学祭見学2018.11.11
木曾崇さんと語る聖地巡礼とコンテンツツーリズム
【#KGU_RESEARCHERS 001 vol.4】「アニメ聖地巡礼と地域ブランディング」関東学院大学 経営学部 岩崎 達也 教授
コンテンツツーリズム 1/4
アニメツーリズムと地域振興~世界のファンを魅了する作品の舞台を巡る旅 Anime Tourism and Stimulating Local Economies
ダイジェスト映像 聖地巡礼セミナー コンテンツツーリズムの全体像と事例研究「続・ラグりんと鴨川のこと 千葉県鴨川市 × 輪廻のラグランジェ」輪廻のラグランジェ鴨川推進委員会 委員長 岡野大和
アニメツーリズム – “日本のアニメ聖地巡礼”
ゾンビ研究所+メディア・コンテンツ・ツーリズム・ラボ|近畿大学ACTプロジェクト
「コンテンツツーリズムを時間と空間から考える」菊地映輝・谷川嘉浩・岡本 健 12/26 11:30 - 13:30 コンテンツ文化史学会例会【聖地会議EXPO2020アーカイブ】
【Vtuber講演】日本におけるコンテンツツーリズムの展開:オタク的観光としての「アニメ聖地巡礼」がいかにしてメジャーになっていったか【ゾンビ先生】
『情報社会とコンテンツツーリズム』Vol.02