Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Finding the Fun in FPS Campaigns

Автор: Game Maker's Toolkit

Загружено: 2017-01-30

Просмотров: 948380

Описание:

🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴

2016 gave us two amazing first person shooters: Doom and Titanfall 2. In this video, I look at how these two games found different ways to bring the fun back to FPS campaigns.

Recommended Viewing / Reading:

Noclip: "DOOM Resurrected Documentary"
   • DOOM Documentary: Part 1 - To Hell & Back  

Michel Sabbagh: "Analyzing Doom’s design elements and nuances"
https://michelsabbagh.wordpress.com/2...

Turbo Button: "Titanfall 2 - Mobility and Momentum"
   • Titanfall 2 - Mobility and Momentum  

Games shown in this episode (in order of appearance):

DOOM (id Software, 1993)
Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward, 2016)
Battlefield 1 (EA DICE, 2016)
Battlefield Hardline (Visceral Games, 2015)
DOOM (id Software, 2016)
Titanfall 2 (Respawn Entertainment, 2016)
Battlefield 4 (EA DICE, 2013)
Grand Theft Auto IV (Rockstar North, 2008)
Vanquish (PlatinumGames, 2010)
Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward, 2007)

Music used in this episode:

Rooftop Paradise (Tharsis, Atomnation)
Half Age (Tharsis, Atomnation)
Rooftop Paradise (Tharsis, Atomnation)

https://atomnation.bandcamp.com/album...

Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BFL/

Finding the Fun in FPS Campaigns

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Анатомия боевки в DOOM Eternal | Game Maker's Toolkit

Анатомия боевки в DOOM Eternal | Game Maker's Toolkit

The Tragedy of Halo 3: ODST

The Tragedy of Halo 3: ODST

The 10 Essential Components Behind Every Great 90's FPS | DOOM Clones Episode 1

The 10 Essential Components Behind Every Great 90's FPS | DOOM Clones Episode 1

Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр? | Инструментарий игродела

Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр? | Инструментарий игродела

How to Turn Movement into a Game Mechanic

How to Turn Movement into a Game Mechanic

The Last Guardian and the Language of Games

The Last Guardian and the Language of Games

The World of CANCELED DOOM Games

The World of CANCELED DOOM Games

Когда неудачные дубли оказались лучше сценария

Когда неудачные дубли оказались лучше сценария

Возможно ли сделать общение в играх настолько же интересным, как стрельбу? | Game Maker's Toolkit

Возможно ли сделать общение в играх настолько же интересным, как стрельбу? | Game Maker's Toolkit

Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons

Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons

Как Охранники в Стелс Играх Видят и Слышат | Школа Скрытности Часть 1

Как Охранники в Стелс Играх Видят и Слышат | Школа Скрытности Часть 1

Проблема камеры | Инструментарий создателя игр

Проблема камеры | Инструментарий создателя игр

Northrop F-5. Мал, да Удал

Northrop F-5. Мал, да Удал

Наше движение по Вселенной ломает физику? / Невозможные черные дыры / Астрообзор #195

Наше движение по Вселенной ломает физику? / Невозможные черные дыры / Астрообзор #195

Who Gets to be Awesome in Games?

Who Gets to be Awesome in Games?

Playing Past Your Mistakes

Playing Past Your Mistakes

Hitman, and the Art of Repetition

Hitman, and the Art of Repetition

Microsoft хуже, чем вы думали

Microsoft хуже, чем вы думали

Из чего состоит Хорошая Боевая Система? | Инструментарий Игродела

Из чего состоит Хорошая Боевая Система? | Инструментарий Игродела

13 СМЕРТОНОСНЫХ ОРУЖИЙ, КОТОРЫМ НЕ НУЖЕН ПОРОХ, НА AMAZON!

13 СМЕРТОНОСНЫХ ОРУЖИЙ, КОТОРЫМ НЕ НУЖЕН ПОРОХ, НА AMAZON!

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]