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O Toy Story do SNES foi feito pra você NÃO zerar

Автор: BitStorm Brasil

Загружено: 2025-12-26

Просмотров: 1087

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O Toy Story do SNES que quase ninguém conseguiu zerar
Neste vídeo você vai entender por que Toy Story do Super Nintendo se tornou um dos jogos mais frustrantes da era 16-bits. Analisamos como um sucesso visual inspirado no filme da Pixar escondeu uma jogabilidade punitiva, sistemas de progresso cruéis e decisões de design que tornaram zerar o jogo sem trapaça quase impossível. Um mergulho profundo em nostalgia, frustração e história dos videogames retrô.

Lançado em 1995, Toy Story para Super Nintendo chegou cercado de expectativas. Com a Pixar envolvida, gráficos pré-renderizados impressionantes e milhões de cópias vendidas, tudo indicava que seria mais um clássico dos games baseados em filmes.
Mas a realidade foi bem diferente.

Neste vídeo, eu explico por que Toy Story se tornou um paradoxo dos videogames: um enorme sucesso comercial e visual, mas um dos jogos mais punitivos e frustrantes da geração 16-bits.
Aqui você vai descobrir como a falta de um sistema de save eficiente, continues extremamente limitados e um game over que te jogava direto para o começo transformaram a experiência em puro sofrimento.

Analisamos o choque entre expectativa e realidade, os controles imprecisos, saltos inconsistentes, inimigos injustos e o excesso de ideias mal executadas. Toy Story tentava ser tudo ao mesmo tempo: plataforma, corrida, perseguição, pseudo-3D… e acabava falhando em quase todas.

Também revelo o segredo que pouca gente comentava:
para a maioria das crianças, Toy Story só era jogável com trapaça.
O código de invencibilidade virou parte oficial da experiência, assim como o comando START + SELECT, que permitia pular fases inteiras. Ironia máxima: a forma mais divertida de jogar… era não jogar “do jeito certo”.

Falamos ainda sobre a famosa fase do carrinho, símbolo do design punitivo, e a estimativa de que a maioria dos jogadores nunca passou das primeiras fases. Além disso, conectamos o impacto desse jogo com decisões históricas da Traveller’s Tales, incluindo o cancelamento de Mickey Mania 2.

Se você gosta de retrogames, jogos difíceis, histórias esquecidas da era 16-bits, análises críticas e nostalgia sem filtro, este vídeo é obrigatório.

👉 Comenta aí: valeu a pena cancelar Mickey Mania 2 por Toy Story?
👍 Deixa o like se esse jogo te fez sofrer.
🎬 E clica no vídeo recomendado para entender o outro lado dessa história.

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O Toy Story do SNES foi feito pra você NÃO zerar

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