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Автор: 小熊墨樹

Загружено: 2025-11-30

Просмотров: 135

Описание:

這是個熱愛Vtuber文化的快樂DD騎空士的紀錄影片!

影片以自已判斷的方式進行組合與盤面搭配,實際以10回合的FA進行傷害測試。
每次的成員與考量皆會不同,詳細還請閱讀下面內容。

§ 本次提供的角色:クリスマスラインハルザ ( CV:松田健一郎 )

■ 熊氏雜談

用一臉生無可戀的表情抽下本年度聖誕節第一池的我,跟看到肌肉很興奮抽下去的你!肯定是不一樣的對吧! ( 遭拖走~

■ 奥義『烈・火・融・霜』

土属性ダメージ(極大/12.5倍/上限約290万)
破砕乱打(1アビ)が発動
次のターン進行時に攻撃行動を2回行う
◆奥義ゲージが200%で烈気が最大解放時のみ発動可能

需要經過數回合熱機的狀態,才有辦法觸發的奧義發動。傷害能力方面,給予的相當充足。次回合二回行動的特點,恐怕也會成為某些場合的必要控制項目。但這個熱機需要的組合是否能夠對上實戰需要的組合,可能還有待更多配合的角色登場了。

■ アビリティ1:『破砕乱打』[ 技能一 ]

効果
ランダム対象に土属性1倍ダメージ(上限約12.2万)×8回
敵全体に
・水属性攻撃15%DOWN
・土属性防御25%DOWN×180秒

給予8次傷害這點其實算是挺好用的,配合奧義的伴隨發動也是常規增加傷害與解套多段傷害的方式。但隨機對象這點,在複數敵對的時候就相對不利了。

■ アビリティ2:『安寧の美酒』[ 技能二 ]

効果
自分に
・安寧の美酒効果(消去不可)×3ターン
・不死身効果(3回)
◆安寧の美酒効果中、
・弱体耐性100%UP
・かばう効果(全体)
・被ダメージ2000減少
・吸収効果(10%/最大1000)
・被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量100%UP

『安寧の美酒』這個技能有被設定成為消去不可,因此讓初期熱機的問題縮小不少。但可惜的是技能的CD長達12回合,整體觸發也僅只有技能三開放到第三階段的一次性。就長時間作戰來說,幫助就非常小了。

■ アビリティ3:『烈気解放・壱』[ 技能三‧階段一 ]

効果
奥義ゲージを50%消費して烈気を解放する(消去不可)
◆烈気解放中
・必ずトリプルアタック [
・通常攻撃の与ダメージ10%UP [ 普攻與傷增加 ]
・ダメージ上限10%UP [ 傷害上限增加 ]
・このアビリティが『烈気解放・弐』に変化

第一階段需要消耗的50%奧義,基本上在土屬性不算太過於難套。不過FA面的考慮來說,就要配合相對的角色才更容易解決熱機延遲的問題。

■ アビリティ3:『烈気解放・弐』 [ 技能三‧階段二 ]

効果
奥義ゲージを100%消費してさらに烈気を解放する(消去不可)
◆さらなる烈気解放中
・必ずトリプルアタック [ 必TA ]
・通常攻撃の与ダメージ10%UP [ 普攻與傷增加 ]
・ダメージ上限10%UP [ 傷害上限 ]
・土属性30%追撃効果
・通常攻撃時に敵の強化効果を1つ無効化 [ 普攻給予對方一個驅散效果 ]
・このアビリティが『烈気解放・参』に変化

第二階段的奧義100%消耗,難度基本上也沒有很高。像測試隊伍這樣使用招喚師的情況,配合奧義迴轉比較快的成員,很快就可以達成目標。整體的角色性能也在這階段提升不少,假使有配合D天的話,其實這邊的傷害能力就已經相當不錯。

■ アビリティ3:『烈気解放・参』 [ 技能三‧階段三 ]

効果
奥義ゲージを200%消費して全ての烈気を解放する(消去不可)
自分のHPと弱体効果を全て回復 ( HP、弱體一次性完全恢復 ]
ターン経過無しで通常攻撃を実行 [ 給予一次性不計算回合經過的普通攻擊。]
安寧の美酒(2アビ)が即時使用可能になる [ 技能二發動 ]

◆全ての烈気解放中、
・必ずトリプルアタック [ 必TA ]
・通常攻撃の与ダメージ20%UP [ 普攻與傷上升 ]
・ダメージ上限20%UP [ 傷害上限 ]
・土属性50%追撃効果
・通常攻撃時に敵に9倍土ダメージ/強化効果を1つ無効化 [ 普通攻擊給予9倍土屬性傷害,並附加一個驅散 ]
※再使用不可

消費掉200%的奧義,並且是必須經過前面兩階段熱機才能夠運用。給予的能力其實相當好,但因為僅只能發動一次的關係,伴隨著技能二發動斷其給予傷害的能力,並不會延續太多回合,算是稍微有點可惜的部分。

■ 『誓いの闘気』 [ 被動技能一 ]

奥義ゲージ最大値200 [ 奧義最大值為200% ]
防御200%UP
強化効果が無効化されない [ 強化效果倍無效化無效 ]
被ダメージ時に全力で3倍カウンター×烈気解放数(最大3回) [ 遭受傷害時,按『 烈気解放 』( 最大三 ) 給予反擊傷害。

■ 『侠将の生き様』 [ 被動技能二 ]

自分に付与されている強化効果の数に応じて [ 應對自身的強化效果強化 ]
・攻撃3%×強化数(最大30%/別枠乗算・久遠枠)UP
・被回復上限100UP
◆ターン終了時、自分に付与されている強化効果の数が15個以上で烈気が最大まで解放されている時、次のターン自分の攻撃大幅UP
[ 回合結束時,當自己的強化效果持有15個以上,並且技能三『 烈気』解放達L3時給予下一回合攻擊大幅提升。

・攻撃30%UP(別枠乗算)×1ターン
└通常ダメ上限116万迄上昇
└奥義ダメ上限値に50万加算

■ 熊氏評語

老實說在特定的隊伍調整之下,其實真的傷害能力給予的是挺高的。但實際上來說,這個數字卻不是真正很絕對突出的部分。在普通角色傷害基本提升的現在環境階段,這個季節限定最大的優勢恐怕就是自我強化與『 驅散 』的能力還是特別好。

需要熱機的部分對近代角色來說,也還算是中規中矩不至於太鬧人。總體來說還是相當好運用的角色,有愛的可以放心取得。

推薦取得指數:認真說介於古戰新環境與新BOSS出來的尷尬期,只能靠愛!

日文攻略wiki角色頁面:

https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.ga...

#グラブル #土屬性 #グランブルーファンタジー #碧藍幻想 #キャラクター #ダメージ記録 #SSレア #gbf #granbluefantasy #クリスマスラインハルザ #松田健一郎

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