Создание собственных материалов в Blender с помощью TexTools + Ucupaint (лепка и запекание)
Автор: PolyToots
Загружено: 2025-11-17
Просмотров: 948
В этом уроке по Blender я покажу вам, как создавать собственные материалы с помощью TexTools и Ucupaint, охватывая скульптурирование, запекание, тайлинг и текстурирование в практически безболезненном рабочем процессе. грозит кулаком запеканию кривизны Это пошаговое руководство по созданию собственных материалов, которые будут хорошо выглядеть и которые можно будет использовать в ваших проектах Blender, будь то игровой реквизит или дизайн окружения.
♥ Поддержите канал:
/ polytoots
Присоединяйтесь к обсуждению:
● / discord
Подписывайтесь на меня:
● https://polytoots.bsky.social/
● / polytoots
● Загляните на TheBaseMesh.com!
www.thebasemesh.com
🎵 Музыка:
"Late Night Radio" Кевин Маклеод (incompetech.com)
Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0
http://creativecommons.org/licenses/b...
Временные метки
0:00 = Вступление
0:19 = Масштаб
0:49 = Подготовка и настройка тайлинга
2:11 = Скульптурирование дерева
4:08 = Запекание в TexTools
6:07 = Упаковка текстур
6:42 = Установка Ucupaint
7:02 = Тайлинг для текстурной живописи
7:20 = Добавление материала Ucupaint
7:41 = Исправление кривизны запекания
8:12 = Создание материала
9:45 = Отметка материала как ресурса
10:24 = Использование материала и его настройка
11:18 = Заключение
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: