カエルから始まる鉄拳生活。1日中鉄拳2ndを打ってみた結果……。【鉄拳アタック 偽中段チェリー レイジゾーン 鉄拳チャンス パチスロ 鉄拳セカンド スロット 山佐 家スロ Japan SLOT】
Автор: ウエストT.K
Загружено: 2019-10-04
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/ @t.k
機種概要
メーカー 山佐
導入日 2012-01-10
タイプ ART
シリーズ 鉄拳
原作 鉄拳
・「鉄拳」の後継機
・G数×セット数管理型ART搭載
・中段1ライン
・小役優先制御
中段チェリー確率 1/32768
中段チェリー
左リール中段に停止するチェリーのこと。
プレミア的存在で、滅多に成立しない。
成立した時点でボーナスとARTが確定する。
ただし、「ボーナス成立後」などの一部の状況では、強チェリーでも中段チェリーの形で停止してしまうこともあり、この場合はART確定とはならない。
スペック
機械割
設定1 96.7%
設定2 98.9%
設定3 101.3%
設定4 104.0%
設定5 107.1%
設定6 112.2%
天井 デビルラッシュ
・ボーナス間1400G消化
※前兆経由でDR突入
※G数はチャンスボタン長押しで確認可能
設定変更時
・G数リセット
・モード移行抽選
※ただし同一設定時は低確確定
攻略ポイント
・通常時は必ず左/中リールから停止させる
・BIG中予告音発生時は1度だけ逆押しで[青7|ベル|ベル]を揃える
●ボーナス後
ART当選や高確移行の可能性を考慮し、30~50Gほど様子を見てからヤメる。
50Gほど回しても、まだ高確を示唆するような演出が頻発するようならもう少し粘ってみる。
【天井】
ボーナス間1400G消化により天井到達となり、プレミアARTである「デビルラッシュ」へ突入する。
デビルラッシュでの獲得期待枚数は約2,500枚。
通常時のモードについて - [鉄拳2nd]
鉄拳2ndの通常時には、「低確モード」・「通常モード」・「高確モード」・「超高確モード」・「前兆モード」の5種類のモードが存在する。
超高確モード移行 or 前兆モード移行でART確定。
液晶ステージによって、ある程度滞在モードが判別できる。
●平八ステージ
高確モードの滞在に期待できる。
●クマステージ
ボーナス・ARTの両方に期待ができる。
●鉄拳ゾーン
ART前兆の期待度が高い。
ボーナス
S-BIG
突入条件
・[赤7|赤7|赤7]
終了条件
・420枚を超える払い出し
純増枚数
・約300枚
ART抽選
・青7揃いでART確定
・ベル成立時にART抽選 ※当選時はクライマックスバトル勝利
・[青7|ベル|ベル]入賞で1度だけART抽選 ※技術介入あり
N-BIG
突入条件
・[赤7|青7|赤7]
・[白7|白7|白7]
終了条件
・280枚を超える払い出し
純増枚数
・約200枚
ART抽選
・青7揃いでART確定
・ベル成立時にART抽選 ※当選時はクライマックスバトル勝利
・[青7|ベル|ベル]入賞で1度だけART抽選 ※技術介入あり
鉄拳ボーナス(REG)
突入条件
・[赤7|赤7|BAR]
・[白7|白7|BAR]
終了条件
・7G消化
純増枚数
・約40枚
ART抽選
・青7揃いでART確定
・ベル成立時にART抽選 ※当選時はクライマックスバトル勝利
・[青7|ベル|ベル]入賞で1度だけART抽選 ※技術介入あり
通常時のモード
・低確、通常、高確、超高確、前兆の5種類あり
・前兆移行でART確定、超高確移行で実質ART確定(転落抽選なしの為)
モード移行契機
[1]小役成立時 ※REG中も同様に抽選
[2]ボーナス成立時
[3]BIG中青ベルベル入賞時
[4]ART終了時
[5]設定変更時
モード示唆
[1]小役入賞時:ランプ色矛盾→高確/超高確/前兆確定
[2]小役入賞時:ランプ虹色→超高確/前兆確定
ランプ色別:対応小役
黄 ベル
赤 チェリー
緑 スイカ
白 弱チャンス目
紫 強チャンス目
TR中のモード
・低確、高確、超高確の3種類
・上位モードは上乗せ抽選が優遇される
モード移行契機
[1]初当りTR突入時
[2]ハズレ/通常リプ/ベル成立時
[3]ボーナス成立時
高確/超高確示唆演出
[1]ラース:夕方
[2]アスカ:夜
[3]キング:炎
TC中のモード
・TC中はA、B、C、Dの4種類のモードあり
・上位モードほどTR継続ストック率がアップ
・TC中モードはTR初当りストック発動時に決定し、初当りストック消化まで固定
モード移行契機
[1]TR初当りストック発動時
TR開始時:モード示唆
[1]巌竜→D確定
[2]金木人→C/D確定
[3]アザゼル→B/C/D確定
ART
TR:鉄拳RUSH
・1セット40G+αのG数×セット数管理型ART
突入条件
[1]通常時/REG中:抽選に当選
[2]BIG中:青7揃い
[3]BIG中:ベル時の抽選に当選 ※クライマックスバトル勝利
[4]TC中:抽選に当選
終了条件
・青7揃い→鉄拳アタック
・頭突きコンボ当選→頭突きコンボ
・40G+α消化→TC
上乗せG数
・10/20/30/50/100/200/300G
純増枚数
・約1.7枚/G
上乗せ抽選
・成立役に応じて直乗せ抽選、RZ移行抽選、頭突きコンボチャンス移行抽選を同時に行う
・青7揃いで鉄拳アタック確定
RZ:レイジゾーン
・TR中の上乗せ確定モード
・レア小役成立で確定、フェイク青7でも1/2で上乗せ、上乗せせずTR終了なら20G上乗せ
・RZは液晶右下で告知され、1回上乗せすると終了する
告知の種類
[1]ラースRUSH→バトル告知
[2]飛鳥RUSH→パチンコ演出告知
[3]キングRUSH→衝撃告知
TC:鉄拳チャンス
・TR引戻しART
・継続ストック獲得でバトル勝利となりTR復帰
・TCは通常、平八、神の3種類あり
突入条件
・TR終了後
終了条件
・11-13G消化
├継続ストック有→TR
└継続ストック無
├初当ストック有→TR
└初当ストック無→通常
純増枚数
・約1.7枚/G
TCの種類
[1]通常TC
[2]平八TC(赤文字)
[3]神TC(虹文字)
ART抽選
・成立役に応じてTR/DR抽選を行う
頭突きコンボチャンス
・継続率管理型のG数上乗せ特化ゾーン
・継続抽選に漏れるまで毎G50G以上上乗せする
突入条件
・TR中:小役成立時の抽選に当選
※1-3Gの前兆経由
終了条件
・リプ/ベル/ハズレ時の継続抽選に非当選→TR
継続率
・50/60/70/80%
DR/DB:デビルRUSH/デビルバトル
・継続率管理の上乗せ特化ART
・DR中はレア役でTRとDRのG数上乗せ抽選を行う
・またDR中の鉄拳アタックはG数に加え、TR/DRセット数上乗せ抽選も行う
・DR消化後は1-5GのDBに突入し、勝利でDR、敗北でTRに突入する
・DR中はTRのG数のみ上乗せ抽選あり
突入条件
[1]通常時:フリーズ発生 ※単独BIGの3.13%
[2]ボーナス中:フリーズ発生 ※ボーナス中ハズレ
[3]ボーナス中:青7/ベル時の抽選に当選
[4]天井到達 ※ボーナス間1400Gハマリ
[5]TC中:中段チェ
[6]TC中:小役時の抽選に当選
終了条件
・10/20/30/40/50G+α消化
├DB1-5G(継続時)→DR
└DB3-5G(非継続時)→TR
継続率
・90%
上乗せG数
・TRは10/30/50/100/200/300G
・DRは10/30/50
純増枚数
・約1.7枚/G
鉄拳アタック
・継続率管理型のG数上乗せ0G連ゾーン
・継続抽選に漏れるまでレバーを叩く度に10G以上上乗せする
・DR中の鉄拳アタックに限りセット数上乗せ抽選もあり
突入条件
・TR中:青7揃い
・DR中:青7揃い
終了条件
・継続抽選に非当選→TR/DR
継続率
・83/89/95%
7揃い絵柄
・青7、逆転青7、赤7、逆転白7の4種類
TR上乗せG数
・10/20/30/50/100/200/300G
TR/DRセット数上乗せ
・DR中鉄拳アタックの赤7/白7揃い時のみ抽選
BIG終了画面のキャラについて
BIG終了画面に出現するキャラには、設定差が存在する。
しかし、大きく差があるわけではないので、それほど設定判別の役には立たない。
「力士(巌竜)」や「金色の木のキャラ(金木人)」が出現したらアツい、程度に捉えておけば充分。
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音楽:魔王魂
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