الدرس الخامس : شرح الإصول والكائنات وكيفية إعدادها
Автор: t3lum
Загружено: 2016-07-02
Просмотров: 23588
تعريفات هامه :
أصول اللعبة Game Assets "الأشياء" التي تدخل إلى (محتويات لعبة) معينه مثل الرسوم الفنية (بما في ذلك مواد ونماذج ثلاثية وثنائيه الأبعاد)، والمؤثرات الصوتية والموسيقى، والنص والحوار وأي شيء آخريمكن أن يعرض على المستخدم.
الكائنات Game Objects هي الأشياء الأساسية في (مشهد) اللعبة و التي تمثل الشخصيات، والدعائم والمشاهد وعادة تكون نسخ من الاصول. وهي لا تنجز الكثير في حد ذاتها ولكنها بمثابة حاويات للمكونات، التي تنفذ الوظيفة حقيقية.
محتويات الدرس :
١- شرح الإصول Game Assets
أ- أنواع الأنسجة Texture Type
ب- تجميع الأنسجه باستخدام علامات التجميع Packing Tags
ج- Mip maps
د- انواع الفلاتر Filter modes
ه- احجام وجودة الأنسجه textures size
و- التعامل مع الرسوم المتعددة والفرق بين الوضع المتعدد والوضع الفردي Sprite Modes
٢- شرح الكائنات والمكونات Game Objects & Components
أ- عارض الرسومات Sprite renderer
ب- الصبغة اللونية tint color
ج- الخامات وكيفية انشائها والإستفادة منها Materials
د- طبقات الفرز Sorting Layers
ملفات العمل :
https://drive.google.com/open?id=0B-3...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: