EP04|分子料理也可以成為靈感來源?
Автор: 臺灣產學策進會TAIC
Загружено: 24 апр. 2025 г.
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一場黑暗中的分子料理
一場電影的鏡頭的情感表現與服裝設計
一次時尚服裝秀的展示
——這些日常的觀察與感受,都可能變成玩家眼中的世界。
這一集,我們邀請
❶ 吳宗翰|唯晶科技 美術總監
❷ 廖珮蓉|雷亞遊戲 美術中心主任
聊聊他們怎麼從生活汲取靈感來源,怎麼把興趣變成工作,一路走進產業核心,打造出一套屬於自己的美感系統。
✨ 本集精華 Takeaways ✨
✔ 如何讓「興趣」變成「職涯」
✔ 2D/3D 美術 pipeline 的差異
✔ 分子料理也能變成遊戲特效靈感?
✔ 為什麼「內建的美感」比技術更關鍵
✔ 合作能力大過創作本心?遊戲美術要的是「對話力」
✔ 履歷&作品集怎麼準備,才能中主管的眼?
不論你是學生、創作者,或是還在找未來人生方向
這集,會給你很多意想不到的答案。
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