Разделение звуков по комнатам в Unreal Engine (урок по громкости звука)
Автор: Rotten Rabbit
Загружено: 2025-05-23
Просмотров: 711
Подпишитесь на этот канал, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @rottenrabbitgames
Присоединяйтесь к нашему Discord: / discord
Подпишитесь на меня в Twitch: / kerrycronic
Хотите, чтобы ваша игра звучала реалистичнее? В этом руководстве по Unreal Engine я покажу вам, как разделять и приглушать звуки между комнатами с помощью параметров громкости звука, классов звука и зон окружающего пространства.
Работаете ли вы над хоррором, иммерсивным симулятором или любой другой средой с внутренним пространством, управление распространением звука между комнатами критически важно — и это проще, чем вы думаете.
🎧 Что вы узнаете:
Что такое громкость звука и как она работает
Как правильно настроить параметры кисти
Использование зон окружающего звука для управления звуком окружающей среды
Создание класса звука, учитывающего зоны окружающего звука
Советы по отладке, когда звук ведёт себя не так, как ожидалось
🔧 Всё это удобно для работы с Blueprint и идеально подходит для начинающих и опытных разработчиков, работающих в Unreal Engine 5.
💬 Задавайте вопросы в комментариях и дайте мне знать, хотите ли вы увидеть продолжение видео о громкости реверберации или расширенном управлении звуком!
Главы:
0:00 — Введение
1:09 — Классы звука
3:20 — Затухание
4:27 — Громкость звука
6:18 — Другие интересные вещи
6:46 — Заключение
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: