Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Почему изометрия? | Искусство, код и матричная математика | Дневник разработчиков

Автор: Wintermute Digital

Загружено: 2020-08-14

Просмотров: 252585

Описание:

В этом блоге разработки инди-игр (devlog) объясняется общая концепция, метод создания почти идеальных изометрических тайлов в пиксельной графике, линейная алгебра матриц преобразований, а также изменения кода и необходимые моменты при конвертации игры в изометрический формат.

В изометрических играх есть что-то особенное. Они передают ретро-атмосферу использования 2D-графики для отображения трёхмерного мира в эпоху, когда огромные трёхмерные ландшафты из миллиардов полигонов стали отраслевым стандартом.

Присоединяйтесь ко мне, чтобы погрузиться в пиксельные соотношения, умножение матриц и теоретически идеальный, но на практике довольно глючный код.

-- Примечание -- Отзывы о программировании приветствуются! Если вы не умеете программировать, ничего страшного, моё объяснение математики гораздо более техничное. Линейная алгебра — это очень круто! Не слушайте моих советов по кодингу, я точно не эксперт :) ---

Текстовая версия появится на моём сайте wintermutedigital.com через день-два, вместе с другими обучающими материалами, блогами разработчиков игр и интересными постами.

Использованное ПО:
Пиксель-арт — Aseprite
Игровой движок — Unity 5
Математические уравнения — LaTeX + Google Slides (xD), рендеринг — отличный онлайн-инструмент https://quicklatex.com/.
Видеомонтаж/анимационная графика — Blender 2.83 LTS
Звук — Audacity
Геймплей — Stardew Valley, моя ферма :3

Авторы:
Музыка: X Ray Vision, Slynk. Источник: аудиобиблиотека YouTube
Изометрическая диаграмма в разобранном виде: wikimedia — от Duk — https://en.wikipedia.org/wiki/Explode...

Временные метки:
0:00 — Вступление
0:30 — Видеообзор
0:55 — Изометрия сверху вниз
2:35 — Как создавать изометрические плитки, которые можно разбить на плитки, в Aseprite
8:08 — Линейная алгебра, матрицы преобразований и проекции
9:40 — Полезные формулы для преобразования прямоугольных и изометрических систем
10:55 — Вопросы программирования

#indiegamedev #gamedev #isometric #art #code #matrix #linearalgebra

Почему изометрия? | Искусство, код и матричная математика | Дневник разработчиков

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как создать изометрическую пиксельную графику

Как создать изометрическую пиксельную графику

Красота изометрических видеоигр

Красота изометрических видеоигр

Урок по изометрической пиксельной графике — Советы по пиксельной графике

Урок по изометрической пиксельной графике — Советы по пиксельной графике

Pixel/Animation Tutorials

Pixel/Animation Tutorials

World Generation | The Art and CS behind Generated Game Worlds | A Devlog

World Generation | The Art and CS behind Generated Game Worlds | A Devlog

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER #blender

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER #blender

Crafting a Wild West Town | Isometric Pixel Art

Crafting a Wild West Town | Isometric Pixel Art

Giving Personality to Procedural Animations using Math

Giving Personality to Procedural Animations using Math

Урок пиксельной графики — основы изометрической плитки!

Урок пиксельной графики — основы изометрической плитки!

Урок пиксельной графики — полностью освещенные изометрические плитки в Unity!

Урок пиксельной графики — полностью освещенные изометрические плитки в Unity!

Урок пиксельной графики: важность масштаба персонажа

Урок пиксельной графики: важность масштаба персонажа

Technique for Creating Beautiful Level Design

Technique for Creating Beautiful Level Design

Куда исчезает ёмкость MLCC? Эффект DC-Bias и старение керамики X7R

Куда исчезает ёмкость MLCC? Эффект DC-Bias и старение керамики X7R

17 Ходов ПЕШКАМИ Подряд!В Психбольнице ему ЗАПРЕТИЛИ Шахматы. Бессмертная Партия Пешек

17 Ходов ПЕШКАМИ Подряд!В Психбольнице ему ЗАПРЕТИЛИ Шахматы. Бессмертная Партия Пешек

Adding 3D Terrain to my 2D Game [DEVLOG]

Adding 3D Terrain to my 2D Game [DEVLOG]

Modular Isometric Pixel Art | Tutorial

Modular Isometric Pixel Art | Tutorial

Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog

Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog

Создание прекрасных миров с видом сверху

Создание прекрасных миров с видом сверху

МЫ ВЫДУМАЛИ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ // Redroom

МЫ ВЫДУМАЛИ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ // Redroom

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]