FIFA 12 PS3 против PES 2012 PS3
Автор: BroGameTime
Загружено: 2025-02-20
Просмотров: 4174
FIFA 12 PS3 против PES 2012 PS3
#fifa12ps3 #fifa12vspes2012ps3 #fifa12xbox360
FIFA 12 (в Северной Америке — FIFA Soccer 12) — видеоигра в жанре футбольного симулятора, разработанная компанией EA Canada и изданная Electronic Arts по всему миру под лейблом EA Sports. Игра вышла в сентябре 2011 года на консолях PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii; на портативных консолях PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android и iOS; и на компьютерах для Microsoft Windows и Mac OS X. Портированная версия игры под названием FIFA Football (в Северной Америке — FIFA Soccer) была выпущена в качестве стартовой версии для PlayStation Vita.
Дэвид Раттер, линейный продюсер FIFA 12, пообещал «революционный год для FIFA… особенно в плане игрового процесса».[6]
В Великобритании издание «Ultimate Edition» игры было доступно в магазинах Game и Gamestation. Оно включало четыре ежемесячных золотых набора Ultimate Team, каждый из которых содержал 12 предметов, включая игроков, контракты, стадионы, тренеров, персонал, физическую форму, лечение, футбольные мячи, форму и значки. Каждый набор содержал один редкий предмет, например, улучшенные характеристики игроков, более длительные контракты и самых востребованных игроков.[7] 22 июня 2011 года EA Sports объявила, что версия FIFA 12 для Microsoft Windows будет иметь тот же движок, функции и соревнования, что и версии для PlayStation 3 и Xbox 360.[2]
Наряду с несколькими другими новыми играми EA Sports, FIFA 12 стала доступна на три дня раньше для покупателей сезонного абонемента EA Sports.[8]
Дата выхода демоверсии FIFA 12 была объявлена на выставке Gamescom в Германии 16 августа 2011 года; демоверсия стала доступна в Xbox Live Marketplace и магазине EA Origin Store[9] для Microsoft Windows 13 сентября 2011 года[10].
Игровой процесс
В FIFA 12 было представлено три основных изменения игрового процесса: движок Impact Engine, тактическая защита и точный дриблинг[4].
Разработка движка Impact Engine, который разрабатывался несколько лет[4], улучшает разнообразие столкновений, точность и сохранение импульса[11]. Новая усовершенствованная система процедурной анимации и физика столкновений используются для получения различных результатов в зависимости от игроков и задействованных физических сил[12]. Это влияет на всех игроков, поэтому столкновения могут происходить даже у тех, кто находится без мяча[12]. Движок Impact Engine считается революционным, сделав FIFA 12 менее структурированной и искусственной, чем её предшественники[12], и был назван продюсером Дэвидом Раттером крупнейшим технологическим изменением серии с момента перехода на нынешнее поколение консолей[4]. Движок Impact Engine также напрямую влияет на травмы, полученные игроками во время матча[12].
Новая система тактической защиты направлена на изменение подхода к защите, уделяя равное внимание выбору позиции, перехвату передач и отбору мяча. В защите больше внимания будет уделяться замедлению нападающих, их сдерживанию и вынуждать их совершать ошибки[12]. Это более механизированная форма защиты, требующая большего тайминга и точности[13] по сравнению с системой прессинга в защите, использовавшейся в предыдущих играх FIFA[14]. Старая система, теперь называемая «устаревшей защитой», где нажатие кнопки заставляет ИИ-игрока наводиться на игрока, владеющего мячом, по-прежнему доступна в офлайн-режиме[15], а также в онлайн-товарищеских матчах и пользовательских нерейтинговых матчах[16].
Функция «Точный дриблинг» позволяет игрокам вести мяч, одновременно прикрывая его. Это означает, что игрок может перемещаться по полю, удерживая соперников, а не быть прикованным к месту[17]. Под бегом добавлена функция «Близкий контроль», позволяющая игрокам совершать более мелкие, но частые касания, удерживая мяч ближе и сохраняя более строгий контроль[17]. Теперь игроки будут гораздо лучше понимать окружающую обстановку. Например, игроки, владеющие мячом вблизи боковой линии, будут понимать свою позицию и лучше контролировать мяч, чтобы он не вылетел из игры[17].
Усовершенствованная система искусственного интеллекта Pro Player Intelligence направлена на то, чтобы игроки под управлением ИИ реагировали на навыки и возможности других игроков, действуя соответствующим образом. Например, крайний нападающий с большей вероятностью подаст мяч в штрафную, если его ждет товарищ по команде с навыками игры в воздухе, в то время как он может искать поддержки и играть с мячом по земле, если этот товарищ по команде представляет меньшую угрозу в воздухе.[18] Игроки также будут лучше использовать свои сильные стороны, например, креативный игрок может искать менее очевидные возможности, такие как выполнение длинных точных передач, в то время как другой игрок в его ситуации, скорее всего, предпочтет сыграть безопасно с помощью короткой передачи.[19]
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: