Let's Code: Procedural Generation 2D RPG in Unity "Orbis Infinitas" [002]
Автор: Playing & Coding
Загружено: 2020-06-08
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[English description below.]
In Unity entsteht hier ein 2D Rollenspiel mit dem Titel "Orbis Infinitas", das komplett auf Procedural Generated Content setzen wird. Alles in diesem Spiel wird seitens des Rechners generiert werden, neben der eigentlichen Spielwelt auch Charaktere, Quests und Storylines. So werden am Ende theoretisch unendlich viele Spielwelten möglich sein und jeder Spieler wird eine ganz eigene Geschichte erleben können, die in einer lebendigen Welt nie ein richtiges Ende finden wird...
In Episode 002 hübschen wir unsere generierte Welt erstmals auf. Wir bauen verschiedene Tiles ein und bauen neben einem animierten Spieler-Charakter auch erstmals ein Kollisionssystem in die Spielwelt ein. Auch das Seed-System wird in dieser Episode implementiert.
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In Unity, a 2D role-playing game entitled "Orbis Infinitas" is being created here, which will be based entirely on Procedural Generated Content. Everything in this game will be generated by the computer, including the actual game world, characters, quests and storylines. So in the end, theoretically an infinite number of game worlds will be possible and every player will be able to experience a very individual story, which will never really end in a living world...
In episode 002 we make our generated world look pretty for the first time. We build in different tiles and besides an animated player character we also build a collision system into the game world for the first time. The seed system is also implemented in this episode.
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