當年玩過這遊戲的,現在應該只剩下《半條命》了吧
Автор: 33不是山山
Загружено: 2025-10-15
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我認為,半條命是世界上最容易暈3D的FPS遊戲,一是視野小,而是太快節奏了
半條命的關卡戰鬥設計,依舊有些太doom-like了
戈登·弗裏曼的移動速度,達到了恐怖的22公里/小時
超越吉普喬戈,成為人類歷史上首位跑進2小時的馬拉松選手
眼睛在告訴大腦,你在劇烈運動
但前庭系統,內耳的平衡器官卻在告訴大腦,你沒動
兩種完全矛盾的信號,令大腦直接懵逼
因為在人類漫長的進化史中
這種感官不匹配的情況通常只有一個,神經毒素中毒了
於是乎,大腦最古老的防禦機制被啟動了,大喊
“快吐,必須立刻把胃裏的有毒物質吐出來”
半條命在關卡設計上,也是有開創的
早期的FPS遊戲都是由一個一個的關卡組成的
拿世界上第一款3D FPS遊戲雷神之錘舉例
點開遊戲,直接塞給你一把霰彈槍
前方有三條道路,分別對應著簡單,普通,困難
進入傳送門,闖關,殺就完事了
殺完後,給你個類似街機遊戲的積分排行介面,然後直接傳送回游戲開始的地方
進入下一個傳送門,下一關開始
半條命的關卡,可以說是無縫銜接,因此它更像是一個真實的世界,而不是一組關卡
而且半條命幾乎完全刪除了“加載”這一步驟,僅在關卡切換時,會有一個一秒鐘的卡頓
(所以,為什麼不把這個卡頓也去掉呢,我不知道)
不知道從什麼時候起,人們對於半條命的評價是
“史上第一款有劇情的FPS遊戲”
“劇情非常優秀”
但並不,半條命的劇情開頭,和doom是幾乎一模一樣的,但帶給我們的感受,卻是既然不同的
重點不是劇情,而是講述方式,是敘事
FPS遊戲該不該有劇情
這不是一個理論問題,而是一個實踐問題
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