HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』堀井 雄二が語る"『III』から始める"ことで至った新ロト三部作とは【
Автор: スクウェア・エニックス
Загружено: 2025-12-19
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「INSIDE SQUARE ENIX」今回は、
なぜ『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』→『ドラゴンクエストI&II』の順で制作されたのか、そしてその決断によってHD-2D版ロト三部作はどのように変化したのか。
そのこだわりについて、「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井 雄二氏と、HD-2D版『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエストI&II』プロデューサーの早坂 将昭にお話を聞きました。
原作とは異なる順番での制作に踏み切った理由、HD-2Dならではの表現、そしてロト三部作をリメイクする中で生まれた工夫と試行錯誤。その制作の裏側に迫ります。
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0:00:00 オープニング
◆なぜ『III』から先に開発をしたか
0:03:40 『DQIII』から開発した理由とは
0:06:06 『DQIII』から始めることで得られる新たな経験とは
0:07:23 世界の広さ調整と海底誕生の裏側
0:08:55 「サマルトリアの王子」とすれ違う理由
0:10:42 「懐かしさ」と「新しさ」へのこだわり
0:14:59 原作の記憶を呼び起こすデザイン
0:17:03 装飾表現 細部のこだわり
◆HD-2Dリメイクならではの楽しみ方
0:22:00 新旧それぞれの驚きを楽しめる
0:23:57 世界観に厚みを持たせる演出
0:25:01 原作勢がニヤリの仕掛け
◆ロトシリーズとロト装備への想い
0:27:42 HD-2Dリメイクでロトの装備もあるべき姿に
0:31:19 40年の時を経た新たなロトシリーズとは
0:32:55 エンディング
◆出演者
堀井 雄二(ゲームデザイナー)
早坂 将昭( HD-2D版『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエストI&II』 プロデューサー)
MC:田口 尚平(ゲームキャスター)
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/
#ドラゴンクエスト
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