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【ストⅡ誕生裏話】ストⅠのデバッグ時に気づいた改良点とは?

Автор: 岡本吉起 ゲームch

Загружено: 2022-03-28

Просмотров: 99620

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ストリートファイターⅠの企画を尊敬する西山隆志先輩がプレゼンしてくれた瞬間を今でも覚えていますが、期待以上に売上が伸びませんでした。企画は面白いのに何が違うのか。デバッグ時に気づいたとある事を改良することで、ストⅡは大ヒットしたのかもしれません。ご興味のある方はぜひご視聴ください。

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▮ 自己紹介

岡本吉起 (ゲームプロデューサー)

1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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▮ 当チャンネルについて

業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

【ストⅡ誕生裏話】ストⅠのデバッグ時に気づいた改良点とは?

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