Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Ray Tracing [C++ & SDL2] - Tile based rendering (Episode 26)

Автор: QuantitativeBytes

Загружено: 2023-02-27

Просмотров: 1711

Описание:

Ray Tracing [C++ & SDL2] - Tile based rendering (Episode 26)

In the first of a two-part mini-series on implementing multi-threading, I take a look at modifying qbRAY to use a tile based rendering system. On it's own this isn't very useful, but it forms the foundation for how we will go on to implement multi-threading in the next episode.

As with all of my videos, I show the code that I have developed to solve the particular problems that I need to solve, with the hope that it may provide sufficient background and inspiration to allow you to go on to develop your own code if you wish to. My code may not be the most appropriate solution to the problem you are trying to solve, so I urge you to consider the problem carefully and decide for yourself on the most appropriate solution. I make every effort to ensure that my code works as it should and is free of bugs, but of course I cannot provide any guarantees. If you use my code as shown, I strongly encourage you to make sure that you test it thoroughly to ensure that it works as you need it to. If you find a bug, do please let me know in the comments!

The Github repository for this series can be found here:
https://github.com/QuantitativeBytes/...

The Github repository for my linear algebra library can be found here:
https://github.com/QuantitativeBytes/...

#raytracing #cplusplus #rendering #pathtracing #qbray

Ray Tracing [C++ & SDL2] - Tile based rendering (Episode 26)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Ray Tracing [C++ & SDL2] - Multithreading - Bringing it all together (Episode 27)

Ray Tracing [C++ & SDL2] - Multithreading - Bringing it all together (Episode 27)

Подключаем Meshtastic к Linux с помощью C • Первый шаг и общее направление • Live coding

Подключаем Meshtastic к Linux с помощью C • Первый шаг и общее направление • Live coding

RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?

RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?

Emacs в 2026: Секретное оружие или старый хлам? |vim, vscode, lisp, org-mode|Podlodka Podcast #460

Emacs в 2026: Секретное оружие или старый хлам? |vim, vscode, lisp, org-mode|Podlodka Podcast #460

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]

Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]

Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]

Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]

Переговоры в Абу-Даби | Макрон отобрал танкер | Изменения в Европе (English subtitles)

Переговоры в Абу-Даби | Макрон отобрал танкер | Изменения в Европе (English subtitles)

Задача из вступительных Стэнфорда

Задача из вступительных Стэнфорда

Я удалил ';' из C

Я удалил ';' из C

Этот ракетный двигатель разработан не людьми

Этот ракетный двигатель разработан не людьми

Опасная установка точильного станка в 1971 году

Опасная установка точильного станка в 1971 году

Почему ваш код не соответствует Python (и как это исправить)

Почему ваш код не соответствует Python (и как это исправить)

Ray Tracing [C++ & SDL2] - Episode 17 - Normal Maps (Part 1)

Ray Tracing [C++ & SDL2] - Episode 17 - Normal Maps (Part 1)

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

Я ненавижу длинные цепочки If-Elif: этот шаблон проектирования решил эту проблему раз и навсегда

Я ненавижу длинные цепочки If-Elif: этот шаблон проектирования решил эту проблему раз и навсегда

KEIL IDE. Режим отладки IDE

KEIL IDE. Режим отладки IDE

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как происходит модернизация остаточных соединений [mHC]

Как происходит модернизация остаточных соединений [mHC]

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com