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TUTO SDK MSFS - Création de scène - Partie 3 - Blender, glTF et objets persos

Автор: Foxhound ULM

Загружено: 2020-10-11

Просмотров: 10371

Описание:

Créer ses propres objets et bâtiments pour MSFS 2020, c'est pas si compliqué et c'est ce qu'on va voir dans ces deux dernières parties de cette série consacrée au SDK de MSFS!

--------------
Télécharge le fichier ZIP pour suivre le tuto partie 3 : https://bit.ly/3nVhlK2
Blender2MSFS Toolkit : https://bit.ly/3dg65U8
Rejoins la communauté Foxhound ULM sur Discord :   / discord  
--------------
Le SDK d'MSFS est un outil puissant pour créer ou modifier ses propres scènes afin de rendre le simu encore plus oufissime!

Il paraît austère, à raison, de prime abord, mais en le domptant correctement, je vous propose de devenir un chef de la création de scène en 4 parties!
De la configuration, en passant par la création et jusqu'à l'import d'objets PBR depuis Blender, cette nouvelle série va faire de vous un as!

00:00 Introduction
00:25 Contexte et prérequis
02:34 Blender2MSFS
03:45 Découverte du Toolkit
04:55 Les matériaux
06:35 Préparation du batiment
10:45 Export vers MSFS
13:00 Import
14:00 Conclusion

Bienvenue sur Foxhound ULM, si vous découvrez la chaîne, n'hésitez pas à vous y perdre, et si ça vous plaît, rejoignez moi en cliquant sur le bouton et mettez la cloche pour pas rater les nouvelles sorties !

Matériel Photo/Audio :
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Caméra AKASO V50 Elite 4k- Caméra hauban : https://amzn.to/3c3E28g
Caméra AKASO V50 ProSE 4k - Caméra auxiliaire : https://amzn.to/3c3E7J6

Enregistrement ATC : Zoom H1n : https://amzn.to/3goAT6i
Câble d'enregistrement FoxATC : https://shop.foxhound-ulm.com/produit...

Fujifilm X-T30+18-55mm f/2.8-4 R LM OIS : https://amzn.to/2zwR2WP
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Chargeur Patona NP-F Dual LCD : https://amzn.to/3gVhqKO
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Studio :
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Carte d'acquisition BlackMagic Intensity Pro 4k : https://amzn.to/2ZBCnnW
Eclairage studio : https://amzn.to/2ZDmGwt
Fond vert : https://amzn.to/2TFKfBb
Moniteur de retour 10" HDMI : https://amzn.to/36AGPEP

PC Fixe :
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TUTO SDK MSFS - Création de scène - Partie 3 - Blender, glTF et objets persos

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