SvC Chaos: прохождение SNK против Capcom (Neo Geo, 1CC)
Автор: RQ87
Загружено: 2025-06-13
Просмотров: 1011
Прохождение с Кеном. SvC Chaos вышла в 2003 году. В ней представлены персонажи из различных игр SNK и Capcom, включая Fatal Fury, Metal Slug, Darkstalkers и Red Earth. Примечательно, что это единственная игра на Neo Geo, где представлены персонажи Capcom.
Многие персонажи SNK используют спрайты из KoF, но некоторые из них совершенно новые (например, Марсиане и Афина), в то время как в игре Capcom используются совершенно новые спрайты. Мне нравится, как SNK обработала некоторых из них, например, Демитри, хотя не могу отделаться от мысли, что головы Рю и Кена выглядят слишком маленькими. Однако графика была одной из главных претензий к этой игре, которая получила низкие оценки по всем параметрам. На нескольких сайтах я читал, что единственная причина, по которой эта игра была создана, — это договорные обязательства между SNK и Capcom, хотя я не могу проверить, правда ли это.
Другие мои претензии к этой игре — скучные фоны, на которых практически нет ничего интересного. Иисус появляется в камео на 3:29, глядя на похудевшего брата Рамиэля, и всё. Музыка тоже невнятная, а состав персонажей — разношёрстный. Мне нравятся некоторые из выбранных персонажей, в частности, Шики, марсиане и Жестокий Кен, но я бы обошелся без Гёница и Чоя. Что мне действительно нравится в игре, так это уникальный диалог перед боем, который происходит между всеми персонажами.
Игровой процесс похож на King of Fighters, но теперь для броска нужно нажимать A и B или C и D. А если промахнёшься, то это опустошит часть твоей супершкалы. Да, вы правильно прочитали, в этой игре супершкала теряется за промахи. Также можно отменить рывок во время блока, что стоит немного супершкалы. Главное нововведение — приём «Excess». У каждого персонажа есть одноразовый суперприём, который наносит огромный урон, если попадает по противнику. Использовать приёмы, превышающие лимит, можно только один раз за бой.
Похоже, эту игру ненавидят оба типа игроков: те, кто играет в соревновательном режиме, считают её несбалансированной, а те, кто играет в одиночную игру, ненавидят её за слишком высокую сложность. ИИ стандартных компьютерных противников порой становится немного раздражающим, но настоящая проблема — это боссы. У Violent Ken есть, по крайней мере, одиночный эксплойт: если сделать нейтральный прыжок, он обычно провоцирует его на использование своего драконьего удара, так что можно наказать его и продолжать делать это.
Финальный босс — либо Shin Akuma, либо Mr Karate. Оба слишком сложны, и их бесконечные суперспособности этому не способствуют. Зачем SNK Playmore это делать? Казалось бы, они хотели привлечь больше казуальных игроков, так что синдром босса SNK действительно не должен был присутствовать в этой игре. У меня не так много советов, как победить Шина Акуму, мне потребовалось несколько попыток, чтобы победить его. По какой-то причине он появляется гораздо чаще, чем Мистер Карате.
Ещё одна глупость в этой игре — чтобы сразиться с секретными боссами, нужно пройти игру, не проиграв ни одного раунда. И с ними нужно сражаться, если хочешь увидеть истинную концовку своего персонажа. Это как в 1993 году. Думаю, проиграть раунд Шину Акуме или Мистеру Карате — нормально, но никому до этого. Если вы это сделаете, то сможете сразиться с Афиной или Красным Арремером. Опять же, у этих боссов бесконечное количество суперспособностей. С Афиной скучно сражаться, потому что она постоянно спамит суперспособностями и во время них совершенно неуязвима.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: