Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

(НЕПОБЕДИМЫЙ WR) FNaF 2 — режим 10/20 с оставшимся зарядом батареи 99,96% (2999/3000, идеальный G...

Автор: brayden

Загружено: 2025-05-18

Просмотров: 56460

Описание:

Это то, что я знал о возможности этого чуть больше двух лет, с тех пор, как я выиграл настоящие 10/20, используя ту же стратегию. Проблема в том, что это даже не на 100% соответствует истинному ИИ 20, поэтому я практически сразу списал это на слишком большую вероятность, чтобы было разумно использовать ее в настоящих 10/20. Два дня назад Манфреди написал мне в личку с просьбой сделать мод, который бы показывал реальную мощность вместо значка батареи. Я дал ему его, и в тот же день он сказал мне, что дотянул до 3 часов ночи, используя эту стратегию. Я всегда оценивал вероятность такого забега где-то от 1/5 до 1/10 тысячи, поэтому я был очень сбит с толку, когда он так быстро его прошёл. Я сразу же начал работать над TAS, чтобы запустить несколько экземпляров игры, чтобы понять, насколько редко можно выиграть. Я сел и работал над TAS 4 часа подряд, закончил его и запустил на 259 попыток, он выиграл дважды. Это процент побед 1/130. Это ничто по сравнению с некоторыми другими моими работами. Понятия не имею, как моя первая оценка оказалась настолько ошибочной, но, увидев это, я понял, что должен рискнуть. На самом деле, мне потребовалось около 248 попыток, что значительно больше, чем шансы TAS, но мне могло просто не повезти. Поэтому я бы оценил шанс выиграть такой забег примерно в 1/120–1/250, любое значение в этом диапазоне кажется верным.

Итак, в седьмой ночи вы начинаете со значения мощности 3000, каждый кадр, когда фонарик включен, вычитается из этого значения 1. Энергия потребляется только при нажатии клавиши управления, нахождение на камере и использование вентиляционных отверстий — нет. Это означает, что этот забег использует только 1/3000 доступной мощности, или 0,033% повторения, что составляет 99,96% повторения оставшихся. Эта стратегия использует один существенный недостаток в работе Фокси: Фокси не может убить вас случайным образом. Есть два триггера, которые позволяют ему убить вас, и оба они полностью предсказуемы и контролируемы. Фокси стоит в коридоре, пока не схватит вас. Это состояние «схватки» будет называться его состоянием убийства. Фокси переходит в состояние убийства, если вам не удалось удержать его в коридоре, но это не значит, что вы уже мертвы. Оказавшись в состоянии убийства, он не может напугать вас, пока не сработает один из двух триггеров. Первый триггер — это просто вспышка в коридоре, его достаточно легко избежать, и он хорошо работает, потому что мы пытаемся экономить энергию. Второй триггер — это прохождение 10-секундного интервала без отключения света. Стратегия Shooter25 уже подразумевает это, поэтому вы просто следуете циклам как обычно, опуская камеру после X5.0 и позволяя отключению света покрывать 10-секундный интервал. Теперь оба этих триггера избегаются, так что же происходит с Фокси? Ничего! Он отдыхает в своем убийственном состоянии всю ночь, просто ожидая, когда активируется один из этих триггеров. Но вот тут-то и вступает в дело рандом. Из моих 248 попыток 245 были смертями от Фокси, но это не прямой рандом от Фокси, проблема в том, что если вы уроните камеры и не получите отключение, то вы не сможете покрыть 10-секундный интервал, поэтому активируется второй триггер, и вы умрете. Вам нужно надеяться, что персонажи с отключением будут достаточно агрессивными, чтобы постоянно держать вас в отключении, когда вы роняете камеры, отключение Той Бонни может иногда спасти вас, если вы не получите нормальное отключение. Это покрывает 99% ночи, но первые 20 секунд немного отличаются и немного неудачны. Причина, по которой идеальный гринран - 2999 вместо 3000, заключается в том, что просто невозможно выжить с Фокси в течение 20 секунд без вспышки. Вы можете играть с идеальным модом RNG, и всё равно умрёте через 20 секунд, а персонажи, потерявшие сознание, не смогут добраться до офиса достаточно быстро, чтобы дать вам потерю сознания до 20 секунд, поэтому вы не сможете уложиться в 10-секундный интервал. Вам придётся использовать вспышку для одного кадра где-то между 16 и 20, чтобы выжить, что даёт нам 2999. Если кто-то каким-то образом не найдёт способ выжить Фокси в течение 20 секунд без вспышки, 3000 никогда не будет сделано, и именно поэтому этот мод непобедим.

Старый wr для 10/20 составлял 2916 оставшихся, или 97,2%, но это было достигнуто с обычной стратегией шутера, когда Фокси включался после каждого отключения сознания. Теоретически, можно было получить максимум 2960, не удерживая Фокси в состоянии убийства. Вычтите, может быть, 10 из этого для сценариев без потери сознания. Итак, эта стратегия экономит 40 кадров, или 1,33% от обычного теоретического максимума, и 50 кадров, или 1,66% от обычного реалистичного максимума.

Я сделал это с модом, который показывает реальную мощность. Честно говоря, это было сделано только потому, что сложно понять, что происходит с мощностью, если она не отображается, и это было бы очень запутанно для тех, кто не знает, как это работает. Уверяю, это было не для того, чтобы я точно попадал во вспышку на 1 кадре. За весь мой 5-часовой...

(НЕПОБЕДИМЫЙ WR) FNaF 2 — режим 10/20 с оставшимся зарядом батареи 99,96% (2999/3000, идеальный G...

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Это ЛУЧШАЯ линейка аниматроников! | Полный обзор всех Withered роботов

Это ЛУЧШАЯ линейка аниматроников! | Полный обзор всех Withered роботов

UCN — режим 50/70 завершён (впервые в мире)

UCN — режим 50/70 завершён (впервые в мире)

Theoretically Possible Events in Fnaf 2

Theoretically Possible Events in Fnaf 2

Markiplier ОБМАНУЛ свою победу в FNAF 2 10/20? | Полный технический анализ

Markiplier ОБМАНУЛ свою победу в FNAF 2 10/20? | Полный технический анализ

Совершенно новая стратегия FNaF 2 (Руководство + Бот FNaF 2)

Совершенно новая стратегия FNaF 2 (Руководство + Бот FNaF 2)

ПРОКЛЯТЫЙ КЛОН GEOMETRY DASH...

ПРОКЛЯТЫЙ КЛОН GEOMETRY DASH...

Дроппер, но с ХОРРОР МОДАМИ

Дроппер, но с ХОРРОР МОДАМИ

FNaF World Refreshed BUT I can ONLY Use INSTAKILL Moves

FNaF World Refreshed BUT I can ONLY Use INSTAKILL Moves

Это ЛУЧШИЙ РЕМЕЙК ФНАФА 1. Они Двигаются в Реальном Времени. (Fnaf in real time)

Это ЛУЧШИЙ РЕМЕЙК ФНАФА 1. Они Двигаются в Реальном Времени. (Fnaf in real time)

[TAS] 50/20 Mode Greenrun with 105% Power | UCN

[TAS] 50/20 Mode Greenrun with 105% Power | UCN

ШАНСЫ НА ВЫЖИВАНИЕ В КАЖДОМ ФНАФЕ

ШАНСЫ НА ВЫЖИВАНИЕ В КАЖДОМ ФНАФЕ

ТРАГЕДИЯ The Binding Of Isaac: Rebirth

ТРАГЕДИЯ The Binding Of Isaac: Rebirth

АЙСБЕРГ ФНАФ 2 | FNAF Айсберг | Five Nights at Freddy's

АЙСБЕРГ ФНАФ 2 | FNAF Айсберг | Five Nights at Freddy's

Я прошёл ВСЕ ТРИ ЧАСТИ FNAF PLUS и сравнил их С ОРИГИНАЛОМ.

Я прошёл ВСЕ ТРИ ЧАСТИ FNAF PLUS и сравнил их С ОРИГИНАЛОМ.

Самый сложный бейдж в Роблоксе

Самый сложный бейдж в Роблоксе

Я Проверил НОВОЕ Копьё в Майнкрафте

Я Проверил НОВОЕ Копьё в Майнкрафте

HOPELESS GREED VERIFIED | UCN Deluxe

HOPELESS GREED VERIFIED | UCN Deluxe

How Players REMOVED Randomness From FNAF's LUCKIEST CHALLENGE

How Players REMOVED Randomness From FNAF's LUCKIEST CHALLENGE

Literally All 172 Glitches in FNaF 1–7

Literally All 172 Glitches in FNaF 1–7

Using the Power of RAGEQUIT to Beat FNAF World Refreshed

Using the Power of RAGEQUIT to Beat FNAF World Refreshed

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]