(НЕПОБЕДИМЫЙ WR) FNaF 2 — режим 10/20 с оставшимся зарядом батареи 99,96% (2999/3000, идеальный G...
Автор: brayden
Загружено: 2025-05-18
Просмотров: 56460
Это то, что я знал о возможности этого чуть больше двух лет, с тех пор, как я выиграл настоящие 10/20, используя ту же стратегию. Проблема в том, что это даже не на 100% соответствует истинному ИИ 20, поэтому я практически сразу списал это на слишком большую вероятность, чтобы было разумно использовать ее в настоящих 10/20. Два дня назад Манфреди написал мне в личку с просьбой сделать мод, который бы показывал реальную мощность вместо значка батареи. Я дал ему его, и в тот же день он сказал мне, что дотянул до 3 часов ночи, используя эту стратегию. Я всегда оценивал вероятность такого забега где-то от 1/5 до 1/10 тысячи, поэтому я был очень сбит с толку, когда он так быстро его прошёл. Я сразу же начал работать над TAS, чтобы запустить несколько экземпляров игры, чтобы понять, насколько редко можно выиграть. Я сел и работал над TAS 4 часа подряд, закончил его и запустил на 259 попыток, он выиграл дважды. Это процент побед 1/130. Это ничто по сравнению с некоторыми другими моими работами. Понятия не имею, как моя первая оценка оказалась настолько ошибочной, но, увидев это, я понял, что должен рискнуть. На самом деле, мне потребовалось около 248 попыток, что значительно больше, чем шансы TAS, но мне могло просто не повезти. Поэтому я бы оценил шанс выиграть такой забег примерно в 1/120–1/250, любое значение в этом диапазоне кажется верным.
Итак, в седьмой ночи вы начинаете со значения мощности 3000, каждый кадр, когда фонарик включен, вычитается из этого значения 1. Энергия потребляется только при нажатии клавиши управления, нахождение на камере и использование вентиляционных отверстий — нет. Это означает, что этот забег использует только 1/3000 доступной мощности, или 0,033% повторения, что составляет 99,96% повторения оставшихся. Эта стратегия использует один существенный недостаток в работе Фокси: Фокси не может убить вас случайным образом. Есть два триггера, которые позволяют ему убить вас, и оба они полностью предсказуемы и контролируемы. Фокси стоит в коридоре, пока не схватит вас. Это состояние «схватки» будет называться его состоянием убийства. Фокси переходит в состояние убийства, если вам не удалось удержать его в коридоре, но это не значит, что вы уже мертвы. Оказавшись в состоянии убийства, он не может напугать вас, пока не сработает один из двух триггеров. Первый триггер — это просто вспышка в коридоре, его достаточно легко избежать, и он хорошо работает, потому что мы пытаемся экономить энергию. Второй триггер — это прохождение 10-секундного интервала без отключения света. Стратегия Shooter25 уже подразумевает это, поэтому вы просто следуете циклам как обычно, опуская камеру после X5.0 и позволяя отключению света покрывать 10-секундный интервал. Теперь оба этих триггера избегаются, так что же происходит с Фокси? Ничего! Он отдыхает в своем убийственном состоянии всю ночь, просто ожидая, когда активируется один из этих триггеров. Но вот тут-то и вступает в дело рандом. Из моих 248 попыток 245 были смертями от Фокси, но это не прямой рандом от Фокси, проблема в том, что если вы уроните камеры и не получите отключение, то вы не сможете покрыть 10-секундный интервал, поэтому активируется второй триггер, и вы умрете. Вам нужно надеяться, что персонажи с отключением будут достаточно агрессивными, чтобы постоянно держать вас в отключении, когда вы роняете камеры, отключение Той Бонни может иногда спасти вас, если вы не получите нормальное отключение. Это покрывает 99% ночи, но первые 20 секунд немного отличаются и немного неудачны. Причина, по которой идеальный гринран - 2999 вместо 3000, заключается в том, что просто невозможно выжить с Фокси в течение 20 секунд без вспышки. Вы можете играть с идеальным модом RNG, и всё равно умрёте через 20 секунд, а персонажи, потерявшие сознание, не смогут добраться до офиса достаточно быстро, чтобы дать вам потерю сознания до 20 секунд, поэтому вы не сможете уложиться в 10-секундный интервал. Вам придётся использовать вспышку для одного кадра где-то между 16 и 20, чтобы выжить, что даёт нам 2999. Если кто-то каким-то образом не найдёт способ выжить Фокси в течение 20 секунд без вспышки, 3000 никогда не будет сделано, и именно поэтому этот мод непобедим.
Старый wr для 10/20 составлял 2916 оставшихся, или 97,2%, но это было достигнуто с обычной стратегией шутера, когда Фокси включался после каждого отключения сознания. Теоретически, можно было получить максимум 2960, не удерживая Фокси в состоянии убийства. Вычтите, может быть, 10 из этого для сценариев без потери сознания. Итак, эта стратегия экономит 40 кадров, или 1,33% от обычного теоретического максимума, и 50 кадров, или 1,66% от обычного реалистичного максимума.
Я сделал это с модом, который показывает реальную мощность. Честно говоря, это было сделано только потому, что сложно понять, что происходит с мощностью, если она не отображается, и это было бы очень запутанно для тех, кто не знает, как это работает. Уверяю, это было не для того, чтобы я точно попадал во вспышку на 1 кадре. За весь мой 5-часовой...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: