ОГО! Разбор UE 5.7. Mover 2.0 — это будущее перемещения в многопользовательских играх.
Автор: DevGames3085
Загружено: 2025-12-27
Просмотров: 2397
В Unreal Engine 5.7 незаметно было представлено одно из самых значительных изменений в управлении персонажами за последние годы — Mover 2.0. В рамках проекта Game Animation Sample Project (GASP) Epic Games демонстрирует подход к управлению персонажами, ориентированный на многопользовательский режим, который решает многие проблемы, с которыми разработчики сталкивались при использовании компонента Character Movement Component.
В этом видео мы разберем, как работает Mover 2.0, почему Epic Games отказывается от традиционной системы Character Movement и что это значит для многопользовательских игр на Unreal Engine 5.7. Мы рассмотрим клиентское предсказание, откат, согласование, сопоставление движений, скольжение и почему эти системы наконец-то работают вместе, а не конфликтуют друг с другом.
—Добавить игру в список желаний: https://store.steampowered.com/app/29...
--Discord: / discord
—Больше видео здесь! 🎥 https://tinyurl.com/3akatrsy
--Brain.fm (концентрируйтесь как профессионал): https://www.brain.fm/devgames
Вы также увидите, что GASP UE 5.7 — это не просто демоверсия, а дорожная карта для будущего стека анимации и движения Unreal Engine. От новых наборов данных о перемещении до игровых систем, управляемых Blueprint, это обновление показывает, куда Epic Games движется в области анимации, сетевого взаимодействия и управления игроком.
Если вы независимый разработчик, разработчик многопользовательских игр или любой, кто создает динамичные игры с динамичным движением на Unreal Engine, вам необходимо понять эту систему — даже если вы пока не собираетесь переходить на нее.
⏱️ Временные метки видео
0:25 Проблемы с перемещением в многопользовательском режиме в Unreal Engine
1:01 Почему компонент управления движением персонажа ломается в онлайн-режиме
1:53 Что такое Mover 2.0 в Unreal Engine 5.7
2:14 CMC против Mover: Многопользовательский подход в первую очередь
2:31 Объяснение сетевых технологий Mover 2.0 (прогнозирование и откат)
3:15 GASP Обзор UE 5.7 (Пример проекта игровой анимации)
3:46 Новая анимация перемещения персонажа и сопоставления движений.
4:12 Два режима движения в UE 5.7 (пружинный и плавный)
5:13 PolyHive GASP ALS и почему переезд — это большой шаг
6:52 Стоит ли уже сейчас переходить на Mover 2.0?
#РазработкаИгр #UnrealEngine #ИндиРазработка
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: