Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

PAX West 2016 - The Grind - Full Panel

Автор: Rym DeCoster

Загружено: 2016-10-02

Просмотров: 16414

Описание:

The Grind. We've all experienced it. We've all complained about it. Some of us secretly love it. But ask 100 people what it actually IS, and you'll get 40 different answers. Join us for a mechanical discussion of what "grinding" really means in games. Is it necessary for a "classic MMO?" Is it part of the genre of a "JRPG?" Does it exist in board games? Is it bad? Is it good? Is it necessary? Part storytelling, part game design, part game theory—let's explore the grind from all angles.

Grinding mechanics in games, game design, and game play.

PANELISTS:
Brandon Rym DeCoster [Producer, GeekNights], Scott Rubin [Host, GeekNights]

PAX West 2016 - The Grind - Full Panel

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Atari Game Design

Atari Game Design

Richard Garfield -

Richard Garfield - "Luck in Games" talk at ITU Copenhagen

How Board Games Matter

How Board Games Matter

За кулисами: Разработка Фабрики для HoMM 3

За кулисами: Разработка Фабрики для HoMM 3

Sid Meier's Psychology of Game Design

Sid Meier's Psychology of Game Design

Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана

Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана

Into the Breach Design Postmortem

Into the Breach Design Postmortem

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

RimWorld: Contrarian, Ridiculous, and Impossible Game Design Methods

RimWorld: Contrarian, Ridiculous, and Impossible Game Design Methods

Top 10 Things Designers Need to STOP Doing

Top 10 Things Designers Need to STOP Doing

Кубики — это не ответ *Дизайн настольной игры*

Кубики — это не ответ *Дизайн настольной игры*

Как исследуют невидимое: темная энергия, темное вещество и черные дыры. Сергей Попов

Как исследуют невидимое: темная энергия, темное вещество и черные дыры. Сергей Попов

Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Lessons in Game Design, lecture by Will Wright

Lessons in Game Design, lecture by Will Wright

Twilight Imperium 4th Edition Tutorials: Round One Play Example

Twilight Imperium 4th Edition Tutorials: Round One Play Example

Metatopia 2015 -  Board Game Design 101

Metatopia 2015 - Board Game Design 101

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

Top 10 Tips for Game Designers

Top 10 Tips for Game Designers

Hearthstone: 10 Bits Of Design Wisdom

Hearthstone: 10 Bits Of Design Wisdom

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]