Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Radosław Paszkowski - Mesh Shaders - The Future of Rendering

Автор: Digital Dragons

Загружено: 2024-10-10

Просмотров: 13275

Описание:

The traditional rendering pipeline using Vertex shaders isn’t giving us enough freedom. Tessellation and Geometry shaders are just patches over a pipeline that doesn’t keep up with the modern times. So, what can we do? The answer to that is Mesh Shaders! A tech that is already successfully used in Alan Wake 2 and Unreal’s Nanite technology. We’ll explore how they can speed up your rendering, what meshlets are, and what else it can be used for. Come and see the tech of the near future!

Radosław Paszkowski - Mesh Shaders - The Future of Rendering

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Erik Jansson - GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2

Erik Jansson - GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Łukasz Izdebski - Mesh Shaders - Learning Through Examples

Łukasz Izdebski - Mesh Shaders - Learning Through Examples

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering

DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering

Reinventing the Geometry Pipeline: Mesh Shaders in DirectX 12 | Shawn Hargreaves | DirectX Dev Day

Reinventing the Geometry Pipeline: Mesh Shaders in DirectX 12 | Shawn Hargreaves | DirectX Dev Day

Interactive Graphics 20 - Compute & Mesh Shaders

Interactive Graphics 20 - Compute & Mesh Shaders

Учебное пособие по современному OpenGL — шейдеры тесселяции

Учебное пособие по современному OpenGL — шейдеры тесселяции

A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry

A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Иллюзия движения: создание магии с помощью текстур в вершинном шейдере

Иллюзия движения: создание магии с помощью текстур в вершинном шейдере

So I Tried To Learn Shaders...

So I Tried To Learn Shaders...

The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft

The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft

Нереальная катастрофа с оптимизацией от Epic | Почему Nanite снижает производительность!

Нереальная катастрофа с оптимизацией от Epic | Почему Nanite снижает производительность!

What is WebGPU?

What is WebGPU?

How Video Game Graphics Pipeline Works

How Video Game Graphics Pipeline Works

Vulkanised 2023: Mesh shading best practices

Vulkanised 2023: Mesh shading best practices

GPU Compute Shader Work Groups

GPU Compute Shader Work Groups

Replacing the geometry pipeline with mesh shaders

Replacing the geometry pipeline with mesh shaders

Compute Shaders || Lou Kramer || AMD

Compute Shaders || Lou Kramer || AMD

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com