【イニブ】X魔王とフルアーマー・ガンダムとルプス 11/14
Автор: 総合的研究問題集理科計算問題
Загружено: 2025-11-13
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1戦目 学んだことがあって「先落ちしたときって相方が無視されて自分が狙われて覚醒を吐かないとズルズル削られて不利になるから、追われそうならすぐに覚醒吐いて逆に襲い掛かるくらいで行こう」って考えてるんですけど、そもそも逃げるのが致命的にへたくそなんだから「なるべく死ぬのを1秒でも遅くする努力したら楽になるんじゃね?私、体力を減らすことには自信あるから相方が死んだあとにすぐに落ちられるぞ?変に耐えるような真似しないで真っすぐに死にに行ってバリアの準備をしようとするし」って気づいたんですよ。
だから「デュナメスのようなあからさまな後衛向きキャラの時は、相方に任せて自分はちょっと抑え気味くらいの方が体力調整とかバリア絡みでうまくいくんじゃね?」って思って、相方を助けるために魔王剣を・・・って入力してもすぐにキャンセルして距離をとったりしてましたけど・・・結果的にかなり体力調整良い感じになってよかったです。被弾することには自信あるんで任せてください!w
アホか。わかってんなら自虐して誤魔化してないで被弾率を抑えるために改善しろよカス。
2戦目 可変機と対等に渡り合おうとしたらフルアーマー・ガンダムくらい強い射撃と降りテクがないときつい。このゲームってターン性だと思うんです。こっちが攻撃してる時は敵は回避行動をとって、こっちの攻撃を捌いた後に相手が攻撃の隙を狙って反撃してきて~・・・みたいな。攻撃するときは攻撃に、回避に専念するときは回避にって感じでそこを妥協すると被弾するのかなって思ってるんですけど、可変機って回避しながら攻撃してくるから「カス!死ね!」って思ってて・・・。そこに「攻撃しながら変形解除をすることで誘導切りまでできるんだぜ!」ってアホか死ねや!って常日頃から思っておりまして、ブレイヴなんかは誘導切りながら滞空し始めるじゃないですか。ふざけんな、と。
正直、敵にフルアーマー・ガンダムが居ると「フルアーマー・ガンダムの機動力流石に下げろよ・・・」って思うんですが、敵に可変機がいて自分がフルアーマー・ガンダム使ってると「いや、フルアーマー・ガンダムは許していいわ。可変機の射撃武装が強い上にそっからの変形解除に誘導切りがついている限りは。」ってなるんですよね。多分、VSシリーズが終わるまで「変形解除に誘導切りを付けんな」って言い続けるんだろうな~って気がしてます。オバブの時にヴィシャス使ってたけど使ってて「誘導切り汚すぎだろ・・・w」って思いながらサブ特格してたなぁ。流石に今作は乗る気起きない。
3戦目 体力280くらいありそうなゼイドラを通常時特格前派生2段→太鼓の達人派生で削り切って「あ、あの体力でもゼイドラ死ぬのねwダメージ把握してないけど300位出るのかな?」って思いながら、ロック替えして相方を見守ってたら遥か上空でとんでもない格闘コンボを決めてて草生えた。遠くから新規特格ですか?サーベルで切り抜けるアレをまじまじと眺めてましたけど・・・サーベルなっが!wしかも当たり判定大分怪しいなコレwwって思ってましたけど格闘コンボ鬼のように長いし、落ちてきたブリッツの体力350近く削れてそうで・・・すごいですね。ハマーン様のキュベレイってファンネル使える格闘寄り万能機になったんだ。
サイコヒットっぽい派生技は覚醒ゲージの溜まり方が良いタイプの派生なんですかね?よくわからないけどすごいと思いました(小並感)
この後、敵でマッチしてこのキュベレイにボッコボコにされて「うん!無理!吐きそう!!」って開き直りつつ録画して帰りました。全然キュベレイを見かけないからマジでわからん殺しされました。サーベルのアレからキマリスヴィダールの横特と同じ匂いを感じた。なんか知らんけど一方的に処されるあの匂いを。
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