땅 텍스처 반복 패턴 제거법| Texture Bombing 과 Volumetric Fog로 현실감 극대화 #05
Автор: UNREAL JoeLab
Загружено: 2025-11-09
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반복되는 텍스처와 밋밋한 라이팅, 이제 해결할 수 있습니다!
이번 강의에서는 사막 환경을 완성하는 핵심 테크닉을 배웁니다.
Texture Bombing으로 자연스러운 지형을 만들고, Light Mixer로
사막의 강렬한 햇빛과 분위기를 한 번에 구축하는 방법을 알려드릴게요.
📚 이번 강의 목차
00:00 인트로 - 완성 결과 미리보기
00:18 Texture Bombing으로 반복 패턴 제거
04:04 Light Mixer로 사막 라이팅 환경 구축
05:10 Directional Light - Source Angle과 Volumetric Scattering
06:00 Volumetric Fog로 먼지 분위기 연출
06:24 MegaScan 산으로 스케일감 추가
06:47 오늘 배운 내용 정리
🎯 핵심 학습 내용
✅ Texture Bombing 노드로 UV 패턴 다양화하기
✅ Texture Variation으로 자연스러움 극대화
✅ Light Mixer 완벽 활용법 (Directional Light, Sky Atmosphere, Height Fog)
✅ Source Angle 조정으로 사실적인 그림자 만들기
✅ Volumetric Scattering Intensity로 빛 표현하기
✅ Post Process Volume 색보정 기초
⚠️ 꼭 체크하세요!
Source Angle을 3~4로 설정하면 그림자가 부드러워집니다
Volumetric Fog를 활성화해야 빛이 공간감을 갖습니다
UV Size 파라미터로 텍스처 크기를 자유롭게 조정 가능합니다
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🔗 관련 링크
BGM : https://open.spotify.com/album/1FqcKn...
SFX : https://artlist.io/referral/a9ad3d1f-...
JSPlacement Download : https://unrealjoelab.gumroad.com/l/dc...
사막 랜드 스케이프 : https://www.fab.com/listings/273e2e99...
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