漫画の面白さを決めるのはストーリーではなく「コマ割り」だった! 読者を惹きつける画面構成と意外性【漫画家ためになるラジオvol.265】
Автор: マンガスクリプトDr.ごとう
Загружено: 2025-09-02
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読者を惹きつけるためには、「ストーリー」以上に「コマ割り」がカギを握ります。視線を自然に次のコマへと導く「コマ運び」の工夫こそが、作品の魅力自体を左右するのです。
特に重要なのは、コマ割りのコマひとつひとつに「意外性」を仕込むこと。
読者に「どうなるのだろう」という興味を持たせ、次のコマで少し意外な展開をみせることの繰り返しによって、漫画作品の面白さは支えられているからです。
注意したいのは、初心者ほどキャラクターが中央に並ぶだけの画面構成が多く、意外性に乏しい構図になりがちなこと。コマの大小や空白の使い方など、構図も作品づくりでは重要になります。
面白さが足りないという時こそ、セリフや表情に頼るのではなく、コマ運びのリズムやコマごとの意外性を意識しながら、作品づくりに取り組んでみてください!
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【今回紹介させていただいたご投稿】
ラジオネーム: ノンシリ さん
===ご質問内容===
とある青年誌で掲載にならない賞を3回受賞してる漫画家志望です。普段は常にギャグ漫画を描いてます。
最近、なぜ載らないのかを考えて、いろんな編集者さんや身近にいる漫画家の先輩に話を聞くうちに、画力もそうだけれど、画面の構成力が圧倒的に足りないということがわかってきました。
コマ割りや構図や、魅せゴマ、ボケのコマのタイミングなどが、目を惹くものではないなあと自分でも思いますし、ボケが思ったより読み手に届かず、どこか素人くさい感じがずっとしていて、ペン入れをしていてストレスです。
(漫画を描くのは楽しく止められないのですが)少なくとも構成力の無さが載らない原因だなと思ったので、どうにかしたくて、わたしはギャグ漫画を何冊か購入し、面白いコマにふせんを貼りまくったり、ネーム模写などもしてみました。
しかし、面白い間の取り方は作家さんによってかなり違いますし、やはり自分もみんなも面白いと思うような、いわゆる最も面白い間の取り方をすぐに身につけるのはかなり難しいなと思いました。このままで本当にデビューできるのかな、今年は読切挑戦できてもあと一本だな、と、焦ります。
魅力的な画面にするべく、漫画の構成力を磨くには、他にどんな練習方法があると思いますか?
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