HDRI e MATERIAL 3D (STANDARD/PBR MATERIAL) na Godot 4.5 — [CURSO JORNADA 3D GODOT | AULA 04]
Автор: Clécio Espindola GameDev
Загружено: 2025-12-25
Просмотров: 417
Fala, pessoal!
Estamos de volta com conteúdo em 3D! Neste vídeo, você vai entender como funciona o sistema de materiais 3D na Godot 4.5, explorando desde o uso de HDRI para iluminação realista, até as diferenças entre Material do Mesh, Surface Material Override, Material Override e Material Overlay.
Você vai aprender:
O que é um HDRI e como usá-lo no WorldEnvironment
Como os materiais 3D funcionam na Godot 4.5
Diferença prática entre material do mesh e overrides
Quando usar Material Override e quando usar Material Overlay
Links citados no vídeo:
Ambient CG
https://ambientcg.com/
Materiais apresentados:
HDRI Indoor https://ambientcg.com/view?id=IndoorE...
HDRI Outdoor https://ambientcg.com/view?id=DayEnvi...
Plastic https://ambientcg.com/view?id=Plastic001
Ground https://ambientcg.com/view?id=Ground080
Metal https://ambientcg.com/view?id=Metal055A
Rock https://ambientcg.com/view?id=Rock058
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