Schreiben für Spiele - Game Writing & Narrative Design - Teil 1
Автор: DevPlay
Загружено: 2025-07-22
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In dieser Devplay-Folge sprechen Myriel Balzer, Jan Theysen und Björn Pankratz über die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben von klassischem Drehbuchschreiben? Die Runde diskutiert persönliche Erfahrungen, technische Herausforderungen und warum das Erzählen in Games manchmal schwieriger ist als in jedem anderen Medium. Es geht um Rollenspiel-Systeme, Kinderspiele, Voiceover-Regie und die große Frage: Wie bringt man Story und Gameplay wirklich zusammen?________________________________________
Die Themen dieser Folge:
• Warum Storytelling in Spielen wichtig ist – auch bei scheinbar mechanischen Games
• Der Unterschied zwischen Game Writing und Narrative Design
• Story und Gameplay – Widerspruch oder perfekte Ergänzung?
• Was gutes Game Writing von Drehbüchern unterscheidet
• Objektorientiertes Storytelling und Open World als Herausforderung
• Die unsichtbare Arbeit hinter Dialogverzweigungen und Conditions
• Textmengen, Spielertypen und wie viel davon wirklich gelesen wird
• Wie Storytelling in Spielen für Kinder funktioniert
• Lokalisierung, Sprecherregie und Kontext – oft unterschätzt, aber entscheidend
• Warum gute Autoren selten gute Game Writer sind
• Tools, Software und die Tücken technischer Umsetzung
• Warum zu langes Sprechen schlecht fürs Spieltempo ist
• Beispielprojekte mit innovativen Dialogsystemen
• Ein Blick in die Zukunft: Wo steht Game Writing in der KI-Ära?
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Darüber diskutieren in dieser Folge:
Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin)
Jan Theysen (King Art)
Björn Pankratz (Pithead Studio)
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Diese Folge wurde am 01.07.2025 aufgezeichnet
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YouTube-Kapitel mit Zeitstempeln:
0:00 Einleitung
1:00 Brauchen Spiele überhaupt Story?
4:00 Storytelling vs. Gameplay
6:00 Was macht gutes Game Writing aus?
9:00 Unterschiede zu Film und Drehbuch
12:00 Wie man interaktive Geschichten strukturiert
15:00 Textmenge, Bedingungen und Varianten
18:00 Tools, Software und Voiceover-Probleme
21:00 Schreiben für Kinder und kurze Texte
24:00 Warum Game Writing kein Einstieg ist
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