언리얼5 인테리어 테스트 Paris_Baguette
Автор: hyoung rock kwon
Загружено: 2024-03-18
Просмотров: 27
언리얼5 인테리어 테스트 입니다.
This is an Unreal 5 interior test.
풀 베밸 베이크는 의미가 없습니다.
In my opinion, full bevel baking makes no sense in some ways.
영상 모든 3D는 풀 베이크 입니다.
However, all 3D assets in the video are fully baked.
trim map도 사용해봤으나, 별 차이 없다면 타일링 텍스쳐에 약간의 곡률을 주는게 더 효율 적인듯함
I've tried using trim maps but it doesn't make much of a difference, it seems more efficient to use a tiling texture with some polygons.
그러면 퀄리티 차이 별로 없고 시간을 1/5~ 1/10 정도로 줄일 수 있다고 생각합니다.
Then, I think there won't be much difference in quality and the time can be reduced by about 1/5 to 1/10.
빵과 외부 나무, 인테리어 에서 타일 및 대리석 텍스쳐는 퀵셀 사용했습니다.
Quixel has been used for breading, exterior wood, interior tile and marble textures.

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: