〈C++初歩編08_02〉テトリス風ゲーム(2) フレームと付属する文字表示
Автор: 百春
Загружено: 6 мая 2024 г.
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今回の動画で使用するプログラムは、以下からダウンロードできます。
〈CPP08_01.zip〉
https://drive.google.com/file/d/1tikh...
※ 「テトリス風ゲーム(1) 準備と背景表示」で作成したプログラムです。
CPP08_01.zipを解凍すると、Visual Studioが起動できるソリューションファイルも含まれています。
このファイルは、VisualStudio2022のプロジェクトプロパティが設定されており、ソリューションファイルをダブルクリックすることでVisualStudioが起動できます。ただ、DXライブラリが所定の位置にないとエラーになります。
DXライブラリをダウンロードしていない人は、下記からダウンロードしてください。
https://dxlib.xsrv.jp/
「DXライブラリ環境の構築#1」の動画を見て「DxLib_VC」フォルダをCドライブ直下におくと、DxLibBASEフォルダが使えるようになります。
• 〈VS2022:DxLib01_1〉DXライブラリの環境構築(1)
第8章では、テトリス風ゲームを作成します。
何回かに分けて説明しますが、今回は第2回で、ゲームするフレームと、それに付属する文字を表示します。
1.準備と背景表示
• 〈C++初歩編08_01〉テトリス風ゲーム(1) 準備と背景表示
→2.フレームと付属する文字表示
• 〈C++初歩編08_02〉テトリス風ゲーム(2) フレームと付属する文字表示
3.テトリミノの作成
• 〈C++初歩編08_03〉テトリス風ゲーム(3) テトリミノの作成
4.7-bagの適用
• 〈C++初歩編08_04〉テトリス風ゲーム(4) 7-bagの適用
5.フィールドのグリッド表示
• 〈C++初歩編08_05〉テトリス風ゲーム(5) フィールドのグリッド表示
6.テトリミノの自動落下
• 〈C++初歩編08_06〉テトリス風ゲーム(6) テトリミノの自動落下
7.着地でNEXT自動落下
• 〈C++初歩編08_07〉テトリス風ゲーム(7) 着地でNEXT自動落下
8.着地でフィールドに固定
• 〈C++初歩編08_08〉テトリス風ゲーム(8) 着地でフィールドに固定
9.テトリミノのキー操作
• 〈C++初歩編08_09〉テトリス風ゲーム(9) テトリミノのキー操作
10.ライン消去
• 〈C++初歩編08_10〉テトリス風ゲーム(10) ライン消去
11.得点とレベルアップ
• 〈C++初歩編08_11〉テトリス風ゲーム(11) 得点とレベルアップ
※ コンポーネント指向のモデルは、以下の本を参考にしています。
Sanjay Mahav著「ゲームプログラミングC++」翔泳社
画像ファイルはひぽや倉庫様(https://pipoya.net/)のサイトからダウンロードしたものです。
音楽ファイルは、魔王魂様(https://maou.audio/)のサイトからダウンロードしたものです。
プログラムに添付されている画像や写真についての詳細は、ダウンロードの中のReadme.txtを参照してください。

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