Как использовать вычислительные шейдеры в Godot 4
Автор: Crigz Vs Game Dev
Загружено: 2022-10-04
Просмотров: 28117
Вот краткое руководство по настройке вычислительных шейдеров в Godot 4 на практическом примере, где расчёт очков из моего предыдущего видео, посвящённого чернильному пистолету Splatoon, запускается в качестве вычислительного шейдера.
Скрипты:
Шейдер GLSL: https://pastebin.com/pbGGjrE8
Тестовый скрипт: https://pastebin.com/92cvEagc
Калькулятор итоговой оценки: https://pastebin.com/wXCqk1nQ
Ресурсы:
https://github.com/godotengine/godot-...
https://docs.godotengine.org/en/lates...
Посмотрите эти видео Себастьяна Лаге, чтобы узнать, на что способны вычислительные шейдеры:
• Coding Adventure: Compute Shaders
• I Spent a Week Making a Game about Vacuuming
Главы:
0:00 Введение
0:18 Введение в вычислительные шейдеры
0:37 Минимум Вычислительный шейдер
4:40 Расчёт результатов GLSL
6:44 Шаблон
7:54 Униформы текстур
11:23 Сравнение производительности
12:13 Финальный скрипт
13:00 Заключение
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: