The Grill Design Fest | Геймдев и продуктовый дизайн | Лекция Сергея Терновых
Автор: Beavers Brothers
Загружено: 2025-09-18
Просмотров: 62
Чему продуктовый дизайн может научиться у геймдева, а что, наоборот, игровой индустрии стоит перенять у продуктовых компаний?
В своей лекции Сергей Терновых, дизайн-директор в Nexters (Hero Wars Alliance), делится опытом и рассказывает:
Как работает команда Look-n-Feel и зачем объединять UX, UI, арт, звук и нарратив в единый поток
Почему гача-механики и LiveOps так важны для вовлечения игроков и как эти практики можно использовать в обычных продуктах
Как правильно работать с комьюнити и получать пользу от обратной связи игроков
Почему UX-исследования — огромный потенциал роста для геймдева и как их внедрять уже на этапе прототипов
В чем разница между мышлением UX-дизайнеров в играх и в продуктовых компаниях
О спикере:
Сергей Терновых — арт-директор в Nexters, работает над Hero Wars Alliance, ранее был CPO в AI-стартапе и арт-директором в Яндекс.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайк и делитесь видео, чтобы не пропустить новые лекции с дизайн-фестивалей.
Все подробности о наших мероприятиях в
Телеграм - https://t.me/designovisad
Инстаграм - @ns_design_meetup

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: