Warum DAS läuft – und andere Unreal Engine spiele nicht
Автор: Broken Entropy
Загружено: 2025-10-31
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Arc Raiders läuft.
Und das ist erstaunlicher, als es klingt.
Während viele Unreal-Engine-5-Spiele mit Rucklern, Shader-Stottern und Performance-Einbrüchen kämpfen, zeigt Embark Studios mit Arc Raiders etwas, das fast wie ein Paradoxon wirkt:
Ein riesiges, dynamisches Next-Gen-Spiel – das flüssig läuft.
In diesem Video schauen wir uns an, warum.
Nicht mit Benchmarks, sondern mit Prinzipien.
Was Embark hier tut, ist kein Trick und keine geheime Technologie – sondern ein Beispiel dafür, was passiert, wenn man Engine-Design mit Disziplin statt Hype behandelt.
Ich erkläre,
– warum Unreal Engine 5 oft zu viel will,
– wie Arc Raiders durch klare Produktionsgrenzen, sauberes Streaming und Feature-Skalierung dagegenhält,
– und warum gute Performance kein Bonus ist, sondern ein Teil des Spielerlebnisses selbst.
Am Ende geht es nicht um Technik, sondern um Haltung:
Darum, wie man ein Werkzeug versteht – und warum das der wahre Unterschied zwischen einem Prototyp und einem fertigen Spiel ist.
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#unrealengine #gaming #arcraiders
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