[사운드 디자인/인게임] 호그와트 레거시 hogwarts legacy
Автор: 손유지
Загружено: 20 апр. 2025 г.
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[제작 의도]
각 스킬의 특성을 부각하기 위한 디자인을 중심으로 작업했습니다.
00:00: 적이 도착하는 순간, 폭발음을 강조하기 위해 트랜지언트와 테일 사운드를 분리하여 역동성을 높였습니다.
00:59: 이전과는 다른 울림이 있는 공간을 표현하기 위해 컨볼루션 리버브를 사용하여 현실감을 부여했습니다.
01:10: 피격당하는 적의 외형이 금속임을 반영하여, 테일 사운드에 메탈릭한 소스를 추가했습니다.
01:20: 먼 거리의 적이 피격될 때는 모노로, 플레이어 근처에서는 스테레오로 처리하여 대비를 주었습니다.
01:20~01:28: 물체를 끌어당기고 던지는 스킬 사용 시, 다양한 플러그인(Tremolo, Flanger, Chorus, Phaser 등등)을 활용하여 재미를 더했습니다.
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